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건축 및 건설 분야의 실시간 시각화 솔루션, 트윈모션
설계 혁신을 위한 3D CAD 플랫폼, 크레오 6.0
간섭검토, 데이터 취합 등을 자동화/간소화하는 나비스웍스 플러그인, iConstruct
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건축 및 건설 분야의 실시간 시각화 솔루션, 트윈모션
▲ 트윈모션 이미지(출처 : 트윈모션)   개발 및 공급 : 에픽게임즈 주요 특징 : 간단하고 직관적인 인터페이스를 통해 실시간으로 최종 품질의 렌더링 제공, 다양한 프리젠테이션 옵션을 신속하게 생성, 한 번의 클릭으로 아키캐드 및 레빗과 직접 동기화 지원, FBX, SKP, C4D 및 OBJ 파일의 임포팅 지원 용 환경 : 윈도우 7(64비트)/10, MacOS 10.12 이상 에픽게임즈가 건축과 건설, 도시 계획, 조경 산업 분야의 시각화 전문가들에게 실시간 시각화 솔루션을 제공하는 트윈모션(Twinmotion)을 인수하고 오는 11월까지 트윈모션의 무료 다운로드를 제공한다고 밝혔다. 이용자들은 11월까지 트윈모션 홈페이지를 통해 무료로 다운로드 받을 수 있으며, 다운로드 받은 버전은 영구적으로 무료로 이용할 수 있다. 무료 다운로드 기간이 지난 후에는 유료 제품으로 전환된다. 트윈모션 트윈모션은 디자인 데이터에서 고퀄리티의 이미지와 파노라마, 표준 또는 360도 VR 영상을 빠르고 쉽게 제작할 수 있기 때문에 건축이나 건설, 도시 계획, 조경 업계 전문가들의 필수도구로 자리 잡은 시각화 툴이다. 전문가뿐만 아니라 취미로 프로젝트 작업을 하는 개인 또는 실시간 디자인 시각화를 배우는 학생 및 교육자 등도 어떤 목적으로든 멋진 시각화를 만들 수 있다. 언리얼 엔진에 의해 구동되는 트윈모션은 건축과 건설, 도시 계획 또는 조경 등 어느 산업에 종사하든지 시각화 전문가들로 하여금 간단하고 직관적인 인터페이스를 통해 PBR 머티리얼을 적용하고, 라이트를 설정하고, 단 몇 번의 클릭만으로 계절과 날씨를 설정할 수 있다. 라이브러리에 애니메이션이 적용된 캐릭터와 바람에 날리는 식물 등 바로 사용 가능한 애셋을 제공하기 때문에 사용자는 단 두 번의 클릭만으로 사람들이 걸어 다니거나 차량이 다니는 도로를 제작할 수 있고, 신(Scene)에 맞게 외형을 바꿀 수도 있다. 레빗(Revit) 또는 아키캐드(ARCHICAD) 사용자라면 작업이 더욱 쉬워지는데, 클릭 한번으로 직접 동기화를 제공하고 단번에 신을 변환할 수 있다. 또한 트윈모션은 FBX, SKP, C4D 및 OBJ 파일도 지원한다. 일단 신을 준비하면 트윈모션은 동일한 콘텐츠의 이미지, 파노라마, 표준 및 360도 영상, 그리고 가상현실 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있다. ▲ 이미지 출처 : 트윈모션 홈페이지 주요 기능 실시간으로 사진 수준의 이미지 편집 최고 수준의 시각적 충실도로 모든 장면을 실시간으로 보고 편집할 수 있다. 트윈모션은 실시간 라디오시티와 더불어 환경에 반응하는 600가지 이상의 PBR 재료를 통해 디자이너가 사실적 비주얼을 쉽게 구현할 수 있다. 간단하고 직관적인 인터페이스 트윈모션의 인터페이스는 프로젝트의 크기나 복잡성, 사용자의 이전 CG 경험과 관계없이 작업을 단순화시킬 만큼 혁신적이고 사용하기 쉽다. 사용자는 편하게 슬라이더 도구를 조작, 드래그 앤 드롭으로 조명과 재료의 위치를 배치할 수 있고, 계절이나 날씨를 변경할 수 있다. 한 번의 설정으로 모든 미디어 적용 이미지나 파노라마, 몰입형 360° 비디오, VR 장면 등 하나의 신을 단 몇 초 만에 다양한 미디어로 내보낼 수 있다. 트윈모션은 주요 VR 헤드셋도 지원한다. 넓은 호환성 트윈모션은 대부분의 BIM 소프트웨어와 호환되며, 아키캐드 및 레빗 프로젝트와의 원클릭 동기화를 제공한다. 사용자는 FBX, SKP, C4D 및 OBJ 형식으로 애셋을 가져올 수 있다. 실물 그대로의 스마트 애셋 2500여 개 이상의 애셋을 제공하는 트윈모션의 라이브러리에는 가구나 바위와 같은 정적인 애셋부터 움직이는 인간과 동물의 캐릭터, 반응형 식물과 주변 소리 등 동적인 애셋이 모두 포함돼 있다. 지형 특정 컨텍스트 추가 프로젝트의 지리적 위치를 설정하여 오픈스트리트맵(OpenStreetMap)에서 맵을 다운로드하고, 실제 컨텍스트를 신에 추가할 수 있다. ▲ 이미지 출처 : 버핏 디자인(Buffet Design) 이전 버전과의 차이점 에픽게임즈의 새로운 트윈모션은 무료라는 점과 몇몇 차이 외에는 이전 아벤트(Abvent)에서 제공한 트윈모션 2019의 거의 모든 기능을 제공한다. 최신 버전의 트윈모션은 향상된 성능, 레빗과 아키캐드와의 향상된 직접 동기화, 그리고 새로운 글로벌 일루미네이션 글로우 이펙트를 제공한다. 또한 재생, 신(Scene) 열기, 비디오 익스포트 기능 향상 그리고 이전에 트윈모션 팀(Twinmotion Team)에만 제공되었던 기능인 공유 라이브러리를 이제 모든 사용자가 공동 작업을 위해 사용할 수 있다. 한편, BIMobject 카탈로그의 통합은 제거됐지만, 여전히 별도로 액세스하여 파일들을 다운로드하고 트윈모션으로 가져올 수 있다. TwinLinker 클라우드 프레젠테이션 플랫폼은 더 이상 제공되지 않고, H264 영상 인코딩은 전용 인코더 대신 OS에서 직접 처리된다. ▲ 이미지 출처 : 헤수수 카르바할(Jesus Carbajal) 트윈모션 이용 트윈모션 홈페이지에서 11월까지 무료로 다운로드받을 수 있다. 다운로드를 위해서는 에픽게임즈 계정이 필요하며, 에픽게임즈 계정이 없을 경우 신규로 계정을 만들면 된다. 다운로드받은 트윈모션에 접속하기 위해서는 에픽게임즈 런처도 필요하다. 한편 에픽게임즈는 2019년 5월 13일 이전 트윈모션 구매자들을 위한 혜택도 제공할 방침이다. 이전 구매자들에게는 이후 출시될 트윈모션의 유료 버전을 무료로 업그레이드할 수 있는 혜택이 제공된다.     기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2019-05-30 조회수 : 342
제조, 건축 분야의 고품질 비주얼 콘텐츠 제작, 언리얼 스튜디오 4.22
개발 및 공급 : 에픽게임즈, www.epicgames.com 주요 특징 : 건축, 디자인 및 제조분야 사용자들의 생산성을 지속적으로 향상시켜 주는 툴과 서비스 포함, 언리얼 엔진의 실시간 워크플로를 통해 협업과 반복작업, 그리고 더 나은 의사결정 등 생산성 향상, 언리얼 에디터 제공, 데이터스미스(Datasmith) 포함, 언리얼 엔진의 기본 및 산업 분야 중심의 광범위한 비디오 교육 자료가 포함된 학습 콘텐츠와 알레고리드믹(Allegorithmic)의 섭스턴스 100개와 신속하게 경험을 제작할 수 있는 산업별 템플릿 포함   ▲ 언리얼 스튜디오(출처 : Zoan)   에픽게임즈는 2018년 3월 언리얼 엔진으로 엔터프라이즈(일반산업) 분야 워크플로를 가속화할 수 있는 툴과 서비스를 모은 언리얼 스튜디오의 오픈 베타 서비스를 시작했다. 이를 통해 건축, 제품 디자인 및 제조 분야의 사용자들에게 높은 퀄리티의 시각적 콘텐츠를 효율적으로 만들 수 있는 기회를 제공하고 있다. 언리얼 스튜디오는 웹사이트에서 오픈 베타에 가입할 수 있으며, 정식 버전 출시 전까지는 무료로 사용 가능하다. 언리얼 스튜디오를 통한 교육 및 상업용 결과물 모두 별도의 로열티 없이 이용할 수 있다. 언리얼 스튜디오는 건축, 디자인 및 제조분야 사용자들의 생산성을 지속적으로 향상시켜 주는 툴과 서비스가 포함되어 있다. 또한 언리얼 엔진의 실시간 워크플로를 통해 협업과 반복작업 그리고 더 나은 의사결정 등 생산성을 향상시켜주며, 사실적인 신과 몰입도 높은 AR/VR 체험을 제작할 수 있는 강력한 실시간 툴인 언리얼 에디터를 제공한다.  여기에 3ds Max를 포함해 20개 이상의 다양한 CAD 소스, 스케치업(SketchUp), 라이노 3D(Rhino 3D), 솔리드웍스(Solidworks) 등에서 제작한 데이터를 언리얼 엔진으로 매끄럽게 임포트해주는 툴셋인 데이터스미스(Datasmith)도 포함돼 있다. 언리얼 엔진의 기본 및 산업 분야 중심의 광범위한 비디오 교육 자료가 포함된 학습 콘텐츠와 일반적인 건축 및 디자인을 위한 알레고리드믹(Allegorithmic)의 섭스턴스 100개와 신속하게 경험을 제작할 수 있는 산업별 템플릿 역시 포함돼 있다. ▲ 출처 : 에픽게임즈  실시간 레이 트레이싱 언리얼 엔진 4.22는 마이크로소프트(Microsoft)의 DXR(다이렉트X 레이 트레이싱) 프레임워크를 활용하고, 엔비디아(Nvidia)의 RTX 그래픽 기술을 활용하여 실시간 레이 트레이싱을 제공하는 게임 엔진이다. 언리얼 엔진의 접근 방식은 실시간 레이 트레이싱을 사용한 리플렉션, 섀도, 반투명, 엠비언트 오클루전, 이미지 기반의 라이팅과 글로벌 일루미네이션을 사용하는 곳과 기존의 래스터라이즈를 사용하는 부분을 선택적으로 같이 사용할 수 있는 방식으로, 이를 통해 실시간으로 사실적인 렌더링 결과를 구현할 수 있다. CAD, 라이노, 레빗 등 관련 데이터스미스 개선 데이터스미스는 3ds 맥스(3ds Max), 라이노(Rhino), 레빗(Revit), CAD 소프트웨어 및 스케치업(Sketch-Up)과 같은 오프라인 렌더링 및 모델링, 설계 프로그램에서 만든 신과 애셋을 간편하게 언리얼 엔진으로 임포트하도록 설계된 툴 및 플러그인 모음이다. 이번 4.22 버전에서는 다음과 같이 여러 가지 개선사항이 포함되어 있다. ▲ 출처 : 에픽게임즈 라이노 파일을 위한 새로운 테셀레이션 메서드 데이터스미스 CAD 임포터에 제공되는 테셀레이션 세팅을 사용하여 언리얼 엔진에 생성되는 스태틱 메시 지오메트리의 충실도를 원본 라이노 표면에 맞게 커스터마이징할 수 있다. 추가로 콘텐츠 브라우저에서 개별 스태틱 메시 애셋을 리임포팅해서 다른 스태틱 메시 애셋에 사용된 테셀레이션 설정을 커스터마이징하거나, 다른 임포트 옵션을 설정할 수 있다. CAD 임포트를 위한 메시 스티칭 제어 데이터스미스의 CAD 임포터를 사용하면 테셀레이션 프로세스가 연결된 것처럼 보이지만 실제로는 별도의 오브젝트로 모델링된 파라메트릭 표면을 테셀레이션 프로세스에서 처리하는 방법을 제어할 수 있다. 레빗용 데이터스미스 개선 레빗용 데이터스미스 임포트 프로세스가 크게 개선되었으며, 주요 사항은 다음과 같다.  링크된 파일 임포트 지원  레빗의 타입 메타데이터가 데이터스미스 메타데이터에 포함  테셀레이션 개선  머티리얼 처리 개선  VRED 및 델타젠 베리언트 VRED 또는 델타젠(Deltagen)에서 신을 임포트할 때, 이제 데이터스미스는 베리언트 매니저를 설정하여 해당 원본 신의 베리언트 세트와 베리언트를 관리한다. 더 이상 레벨의 커스텀 블루프린트와 베리언트 관련 정보를 저장할 데이터 테이블을 만들지 않는 이 새로운 접근 방식은 보다 일관되고 사용하기 쉽다. 데이터스미스 glTF 임포트 이제 데이터스미스가 glTF 2.0 파일 포맷을 임포트할 수 있다. 언리얼 에디터는 내장된 임포터를 사용하여 glTF 포맷을 콘텐츠 브라우저로 직접 임포트하는 실험단계 기능도 제공한다. 하지만 데이터스미스 glTF 임포터를 사용하면, 개별 오브젝트가 아닌 전체 신 처리, 신 계층구조와 상대 트랜스폼 유지, 변경 유지 리임포트 프로세스 등 다른 파일 포맷에 제공하는 동일한 데이터스미스 워크플로의 장점을 그대로 활용할 수 있다. 데이터스미스 신 리임포트가 머티리얼 인스턴스의 변경 보존 데이터스미스가 임포트한 신에 대해 생성한 모든 머티리얼 인스턴스의 세팅을 변경하는 경우, 이제 그 변경사항을 오버라이드로 추적한다. ▲ 출처 : 유니버설 픽처스  영화와 비디오 프로덕션 툴 미디어와 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 점점 더 많은 영화 스튜디오들이 실시간 기술로 제작 파이프라인을 혁신하고 있으며, 방송국에서는 혼합 현실과 가상 세트로 시청자를 매료시키고 있다. 언리얼 엔진 4.22는 이 분야의 한계를 뛰어넘을 수 있는 다음과 같은 여러 가지 기능들을 개선하고 추가했다. 멀티 유저 편집 이제 여러 명의 아티스트와 개발자가 동일한 언리얼 엔진 프로젝트를 안정적이고 확실한 방법으로 동시 편집할 수 있다. 팀에 소속된 모두가 기다림 없이 업데이트를 실시간으로 받아볼 수 있다. 이로써 동시에 다수의 유저들이 액터와 시퀀서 애니메이션을 실시간으로 편집할 수 있게 되어, 병목현상을 없애고 세트장에 창의적인 영감을 불어넣을 수 있다. 실시간 합성 언리얼 엔진에 기본 탑재된 컴포지터인 컴포셔(Composure)에 새로운 유저 인터페이스를 추가하여 컴포셔를 더 쉽게 사용할 수 있으며, 아티스트들은 언리얼 에디터에서 실시간 합성 기능을 직접 사용할 수 있다. 퍼포먼스 캡처 및 실시간 렌더링과 더불어 실시간 합성은 영화 제작의 버추얼 프로덕션과 방송에 사용되는 버추얼 세트장에 필수적인 툴이다. 테이크 레코더(Take Recorder) 새로운 테이크 레코더 툴은 퍼포먼스 레코딩을 빠르게 반복 수정하고, 이전 테이크를 쉽게 검토할 수 있도록 신의 캐릭터에 연결된 모션 캡처에서 애니메이션을 쉽게 녹화하는 것은 물론, 실제 라이브 링크(Live Link) 데이터로 만들어 앞으로의 재생에 사용할 수도 있다. 액터를 서브시퀀스로 레코딩하고, 테이크의 메타데이터 별로 체계를 정리하면 복잡한 프로덕션을 더욱 쉽게 관리할 수 있다. 확장된 미디어 I/O 지원 언리얼 엔진은 HDMI 2.0 입력 AJA Kona 5 I/O 카드 등 AJA 카드 및 블랙매직 카드를 통해 높은 프레임률(50~60fps)로 렌더링되는 8 비트 및 10 비트의 4K UHD를 지원한다. 또한, 타임코드 지원을 개선하여 미디어 I/O 프로세스 전반에 걸쳐 타임코드를 유지 하며, 번인(BI, burn-in), 뷰포트 및 렌더링에 타임코드의 표시가 가능해졌다. ▲ 출처 : Weta Digital, 2n Design, Wolf & Rothstein  확장된 렌더링 출력 옵션 엔터테인먼트 또는 몰입형 콘텐츠를 만들 때 유용한 더 많은 출력 데이터 옵션들이 추가되었다. 렌더 레이어 언리얼 엔진에 기본 탑재된 컴포지팅 모듈인 컴포셔(Composure) 는 이제 전통적인 오프라인 렌더링 워크플로와 유사하게 오브젝트를 별도의 렌더 레이어로 쉽게 정리할 수 있는 유저 인터페이스를 제공한다. 요소를 개별적으로 또는 그룹으로 렌더할 수 있으며, 신의 특정 부분을 쉽게 분리하는데 사용되는 매트를 생성할 수 있다. 이 레이어들은 누크(Nuke) 또는 애프터 이펙트(After Effects)와 같은 컴포지팅 패키지에서 요소로 활용할 수 있으며, 선택적으로 필터와 보정 효과를 적용하여 최종 이미지를 향상시킬 수 있다. nDisplay 개선 언리얼 엔진의 단일 인스턴스에서 여러 디스플레이에 다른 뷰포트를 렌더링하는 새로운 기능은 몰입형 멀티 디스플레이 경험을 더욱 효율적으로 만들 수 있다. 이전 버전에서는 각 디스플레이마다 별도의 애플리케이션 인스턴스가 실행되었고, 이에 따라 메모리 및 CPU 사용량이 증가하여 목표하는 퍼포먼스 레벨을 유지하기 위해 다수의 PC를 종종 사용하곤 했다.  향상된 홀로렌즈 지원 언리얼 엔진은 이제 홀로그래픽 리모팅(holographic remoting)을 윈도우 혼합현실(Windows Mixed Reality) 플러그인을 통해 지원한다. 홀로그래픽 리모팅으로 언리얼 엔진을 윈도우 데스크톱 PC에서 실행하고, 렌더링된 결과를 홀로렌즈로 와이파이 연결을 통해 실시간 스트리밍할 수 있다.     기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2019-05-07 조회수 : 178
간섭검토, 데이터 취합 등을 자동화/간소화하는 나비스웍스 플러그인, iConstruct
■ 개발 : iConstruct, https://iconstruct.com ■ 주요 특징 : 나비스웍스 간섭체크 기능에 적합, 간섭검토·보고서·데이터 취합 등 업무 자동화, 연합된 모델 생성을 향상시키는 다양한 도구 포함 ■ 공급 : 라인테크시스템, 02-569-1814, www.linetek.co.kr iConstruct의 BIM 기술은 안전, 환경, 비용 및 공정에 대한 부가가치를 생산할 수 있도록 진화하고 있다. iConstruct는 오토데스크 나비스웍스(Navisworks)의 협업(Collaboration) 및 검토(Review) 기술을 활용하여 다양한 모델에서 관리 가능한 여러 가지 사용자 형식으로 다양한 정보를 구성 및 관리할 수 있다. ▲ iConstruct의 전체 기능 개요 효과적이고 스마트한 간섭 체크  간섭 상태 별 또는 층 별과 같은 특정한 구획으로 간섭을 빠르게 분류하여 프로젝트 간섭 결과의 활용을 향상시키는 나비스웍스 간섭체크 기능에 적합하다. 간섭 이력관리가 가능하고, 간섭 보고서를 맞춤형으로 자동 생성할 수 있다. Clash Manager  간섭 결과에 필터를 적용하여 정렬하고 간섭 결과 데이터를 보다 관리 가능한 작업으로 정리할 수 있다. ‘중복 간섭 무시’ 또는 ‘근접 허용오차 그룹화’와 같은 옵션을 이용하여 하나의 간섭으로 분류되어야 하는 중복 간섭 및 간섭을 쉽게 관리할 수 있다. 이러한 고유 기능을 사용하여 서로 특정 거리 내에 있는 간섭들을 그룹화할 수 있다. ▲ Default Template에 맞추어 자동으로 생성된 간섭 리포트 Customized Reports 고급 보고서 디자인 기능을 사용하면 실질적으로 모든 프로젝트의 이해관계자 요구사항이나 요약 보고서에서 요소목록이나 간섭된 시각적 요소의 세부 목록에 이르기까지 사용자 정의 간섭보고서를 만들 수 있다. 모델 조율  iConstruct에는 연합된 모델 생성을 향상시키는 다양한 도구가 있다. Integrator  기존의 편집 불가한 모델 데이터 속성과 외부소스의 추가 정보를 사용하여 사용자 정의 속성 탭을 생성할 수 있다. Export Data  나비스웍스 모델의 모든 데이터를 Excel, Access 및 PDF(데이터, 차트, 이미지 및 표 포함)를 비롯한 다양한 형식으로 내보낼 수 있다. Data Linker  사용자가 나비스웍스 사용자 정의 탭과 Excel, SQL 등의 외부 데이터 소스를 사용하여 모델에 정보를 전달할 수 있다. ReConstruct  다양한 CAD 생성 툴에서 만들어진 통합된 모델의 선택트리를 표준화하여 재구성하고 그룹화하여 모델의 선택 트리를 최적화할 수 있는 도구이다.  Append Data  모델 내, 선택 객체에 대한 사용자 정의 속성 탭의 속성 항목을 작성, 수정, 삭제 등 편집이 가능하다. Zone Tools  Zone Tools를 사용하여 형상을 식별하고 영역 속성을 객체에 추가할 수 있다. 지오메트리를 사용할 수 없는 경우, CAD 패키지로 만들 수 있다. Audits  Audit은 모델 속성이나 사전 정의된 검색 기준에 따라 관측점 및 선택세트를 빠르게 작성할 수 있다.  ▲ Advanced Workpackaging : 자동으로 생성된 Workpack iConstruct를 통한 업무 자동화 iConstruct에서 BIM플로(BIMFlow)는 매우 강력한 기능으로, 통합 모델 생성의 작업 흐름을 자동화한다.  BIMFlow  BIMFlow를 사용하여 자신만의 작업 흐름을 설계하고 그 아이디어를 실현할 수 있다. BIMFlow에서 만든 작업 흐름에는 나비스웍스의 고유 기능뿐 아니라, iConstruct의 다양한 기능을 포함할 수 있다. 작업 흐름을 설계하고 실행하면 모든 명령과 기능을 하나씩 수행하면서 자동으로 모델을 만든다.  관리자를 위한 상태 시각화 iConstruct는 3D 모델과 데이터 세트에서 강력한 시각적 효과를 만드는 두 가지 방법을 제공한다. Audit  Audit는 모든 구성 요소와 spool, 모듈, 어셈블리 등 사용자가 지정한 로직에 따른 정보를 기준으로 관측점을 자동 생성한다. 생성된 관측점들로 보고서를 자동 생성할 수 있고, 빠르게 통합된 모델의 QA/QC 업무를 수행할 수 있다. ▲ Audit 기능을 통해 자동으로 생성된 관측점들 ColorCode  ColorCode는 다양한 외부 데이터 소스를 읽고 SQL 쿼리를 포함하여 미리 정의된 규칙에 따라 모델의 색상을 지정한다. View Report 도구와 함께 사용하면 pdf, Excel, html 및 기타 다양한 보고서 형식을 빠르게 얻을 수 있다. ▲ 외부 데이터와 연동 후 실행된 Color Code 기능 상호 호환성을 높인 고급 내보내기  iConstruct는 나비스웍스 BIM 모델을 IFC4, IFC2x3, DWFx 및 DWG 파일 형식으로 내보낼 수 있는 다양한 도구를 제공한다. BIM 모델을 다양한 형식의 파일로 변환하는 것이 쉽지 않았지만, iConstruct는 원활하게 작업할 수 있도록 몇 년간 지속적으로 개선해 왔다. Smart DWG Exporter  나비스웍스에서 x-data로 메시 또는 Solid Intelligent DWG를 직접 내보내고 색상, 그룹 등을 유지하면서 모델 데이터를 기반으로 레이어를 사용자 정의할 수 있다.  Smart IFC4 Exporter  Smart IFC4 Exporter는 모델 형상, 항목 특성 및 재료 색상을 보편적으로 지원하는 IFC(Industry Foundation Classes) 형식으로 내보낼 수 있다. 이를 통해 나비스웍스 BIM 데이터를 다른 건설 소프트웨어 패키지로 쉽게 가져올 수 있다. ▲ iConstruct 고객사 참고자료     기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2019-05-07 조회수 : 211
설계 혁신을 위한 3D CAD 플랫폼, 크레오 6.0
개발 및 공급 : PTC코리아, 02-3484-8000, www.ptc.com/ko 주요 특징 : 크레오 시뮬레이션 라이브로 실시간 시뮬레이션 지원, 협업 강화를 위한 AR 디자인 쉐어, 적층제조 설계에 필요한 툴과 연결 도구 제공, 사용성 향상, 지능형 프레임워크, 모델 기반 정의 강화 등 PTC는 통합 환경 내에서 3D 설계 및 제조 혁신을 돕는 CAD 플랫폼 ‘크레오(Creo)’ 최신 버전을 출시했다고 밝혔다. 크레오 6.0에는 새로운 실시간 시뮬레이션 기능이 추가됐으며, 증강현실(AR) 기능 및 적층 제조 기능이 확대된 한편 다양한 생산성 향상 요인이 더해졌다. 크레오는 전세계 수천 곳의 엔지니어링 및 제조 기업들이 빠르게 변화하는 제품 디자인 환경에 효과적으로 대응하기 위해 사용하는 제품이다. 엔지니어들은 임베디드 시뮬레이션을 통해 설계 프로세스를 혁신할 수 있으며, IoT 기반 설계를 통해 아이디어를 스마트 커넥티드 제품으로 신속하게 구현할 수 있다. 또한 AR 경험이 탑재된 크레오를 사용하여 전세계 모든 이해 관계자들과 실시간으로 협업할 수 있다. 브라이언 톰슨 PTC CAD 부문 수석 부사장 겸 GM은 “PTC는 설계 르네상스를 주도하고 있다. 제품에 디지털 생명력을 불어넣으려는 기업들이 증가함에 따라 크레오가 제공하는 실시간 시뮬레이션, 적층 제조 기능은 물론 클라우드 기반 증강현실로 이루어진 효율적이고 안전한 몰입형 협업 기능에 대한 수요가 높아지고 있다. PTC는 고객들이 차별화된 시장 경쟁력을 확보할 수 있도록 강력한 조력자의 역할을 해 왔다. 특히 이번 신제품을 통해 산업 설계의 혁신에 필요한 모든 기능을 통합된 크레오 플랫폼 내에서 제공함으로써 설계의 새로운 지평을 선보였다”고 말했다.   ▲ 포뮬러 기반의 래티스 자이로이드 실시간 시뮬레이션 활용 앤시스(Ansys)와 협업을 통해 최근 발표된 ‘크레오 시뮬레이션 라이브(Creo Simulation Live)’는 시뮬레이션 기반 설계와 더불어 설계 결정에 대한 실시간 피드백을 지원한다. 크레오 모델링 환경에 통합된 툴로서 백그라운드 단에서 실행되는 동안 수 초 이내에 결과를 제공한다. 설계 팀에서는 이를 통해 더 빠르게 반복하고 문제를 더 일찍 발견할 수 있으며, 워크플로 간소화, 비용 절감, 더 많은 옵션 생성을 통해 더 나은 제품을 더 빨리 출시할 수 있다. 증강현실과 협업 증강현실(AR)은 엔지니어가 설계하고 협업하는 방식을 개선한다. 클라우드 기반으로 설계 정보를 공유하고 동료, 공급업체, 고객 및 제조 파트너와 안전하고 효율적으로 협업할 수 있다. 크레오 플랫폼 전체에 적용된 AR 디자인 쉐어(AR Design Share) 기능을 통해 설계업체와 제조업체는 빠르게 반복(iterate)하고, 프로토타입을 최소화하며, 설계 검토 과정을 효율화할 수 있다.  크레오 6.0은 모델링 및 허가 관리와 관련하여 10여 가지의 AR 경험을 제공하며 스마트폰, 태블릿, 홀로렌즈(HoloLens)에서 전체 스케일로 모델을 확인할 수 있도록 지원한다. 또한 사용자들은 씽마크(ThingMarks) 및 QR 코드를 통해 손쉽게 AR 경험에 접근할 수 있다. ▲ 확률적 격자(stochastic lattice) 적층 제조를 위한 설계 크레오는 적층제조(AM) 설계에 필요한 툴 및 연결 도구를 제공함으로써 수요에 맞춰 광범위한 제조 프로세스를 지원한다. 사용자들은 크레오에서 벗어나지 않고 플랫폼 내부에서 설계, 최적화, 검증, 출력 체크의 모든 과정을 진행함으로써 전체 프로세스 시간을 줄이고 오류 가능성을 낮출 수 있다. 또한 유연성을 강화하여 확률적 형태(stochastic foam) 및 정각 격자, 자이로이드(Gyroids)와 같은 포뮬러 중심 격자 등을 구축하고, 크레오 지오메트리를 사용하여 커스텀 격자를 정의할 수 있도록 지원한다. 사용자들은 빌드 방향을 분석하고 최적화함으로써 출력 시간을 절감하고, 서포트 구조를 최소화하는 한편 트레이 활용도를 최대화할 수 있다. 이와 함께 크레오 6.0은 3MF에 대한 지원을 확대했다. ▲ 모델 기반 정의 및 상세 도면에서 향상된 노트 기능 생산성 향상 크레오 6.0은 사용자 경험 향상을 위한 UI 개선, 형상 생성 및 수정을 위한 미니 툴바, 대시보드 최적화, 모델 트리 개선 등을 통해 사용성을 극대화시켰다. 또한 지능형 프레임워크 및 인텔리전트 확장 기능, 모델 기반 정의, 케이블링, 코어 모델링 등의 기능을 강화했다.     기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.  
정수진 작성일 : 2019-05-07 조회수 : 196
웹/모바일/클라우드까지 생산성과 유연성 강화, 오토캐드 2020
개발 및 공급 : 오토데스크, www.autodesk.co.kr 주요 특징 : DWG 비교 기능 향상, 블록 팔레트 및 어두운 테마 기능 추가, 신속한 측정값 표시 및 작업 속도 증가, 마이크로소프트·박스와 파트너십으로 생산성 증대  오토데스크가 한층 강화된 오토캐드 2020(AutoCAD 2020)과 오토캐드 LT 2020(AutoCAD LT 2020)의 최신 버전을 출시했다. 이번에 선보인 오토캐드 2020은 ▲DWG 비교 기능 및 작업 속도 ▲블록 팔레트 및 어두운 테마 기능 등이 추가 및 향상됐다. 또 산업군별 전문화 툴셋, 오토캐드 웹 및 모바일 애플리케이션을 통해 사용자들의 생산성을 높이고 유연하게 작업할 수 있게 지원한다. DWG 비교 기능 향상 오토데스크는 소비자들의 피드백을 반영하여 DWG 비교 기능을 더욱 향상시켰다. 이를 통해 사용자들은 작업 중인 현재 창에서 두 가지 버전의 도면을 비교하고, 변경 사항을 실시간으로 현재 도면에 반영할 수 있다. 또 새로워진 DWG 비교 툴바를 이용해 수정사항을 신속하게 설정하거나 해제가 가능하다. ▲ DWG 비교 기능 향상 블록 팔레트로 효율적인 블록 삽입 오토캐드 2020은 블록 팔레트(Blocks Palette) 기능을 도입해 블록 삽입이 더욱 간편해졌다. 블록을 드래그하여 현재 도면이나 최근 사용한 도면 등 원하는 도면으로 끌어오면 된다. 또한 새로 추가된 배치 반복 옵션을 사용해 보다 쉽게 블록을 찾아 삽입할 수 있다. ▲ 블록 팔레트 기능 신속한 측정값 표시 및 작업 속도 사용자들은 도면에 마우스를 가져다 대기만 하면 2D 도면상의 거리 등 값을 즉각 확인할 수 있다. 객체 위 또는 객체 사이에 마우스 커서를 놓으면 크기, 거리 및 각도 등의 값이 나타난다. 뿐만 아니라 작업 저장 속도는 평균 속도에서 약 1초가 단축되어 0.5초 내에 저장 가능하다. 오토캐드의 설치 시간은 SSD(Solid State Drive) 기준 평균 3.5분으로 이전 대비 최대 50%가 단축됐다. 새로운 어두운 테마 기능 신규 적용된 어두운 테마 기능으로 오토캐드 2020 및 산업군별 툴셋 전체의 새로운 시각적 경험을 제공한다. 특히 모던 다크 블루 인터페이스가 추가되어 눈의 피로를 덜어준다.  ▲ 어두운 테마 기능 더 편해진 소거 기능 재설계된 소거 기능으로 도면 제거 작업도 더 간편해졌다. 객체 미리 보기를 통해 불필요한 여러 객체를 한 번에 선택 및 제거 가능하다. 소거할 수 없는 항목의 경우, ‘소거 불가능 항목 찾기 버튼’을 클릭해 도면에서 소거가 불가능한 이유를 확인해볼 수 있다. 마이크로소프트, 박스와의 파트너십  오토데스크는 오토캐드 사용자들의 생산성 향산을 위해 마이크로소프트(Microsoft) 및 박스(Box)와 파트너십을 맺었다. 사용자들은 마이크로소프트 원드라이브(OneDrive) 또는 박스에 파일을 저장할 수 있으며, 오토캐드 앱을 이용해 DWG 파일을 신속하게 열람할 수 있게 됐다. 한편 오토캐드 웹 앱은 모든 컴퓨터 브라우저에서 실행 가능해, 별도의 프로그램 설치 없이 도면 열람, 검토 및 편집 등의 작업이 실시간으로 가능하다. 또, 웹 앱을 종료하지 않고도 업데이트된 파일을 원드라이브 또는 박스에 저장할 수 있으며 오토데스크 클라우드에 DWG 파일을 보관하는 사용자들은 해당 앱을 이용해 외부 참조로 파일을 보고 편집할 수 있다.  ▲ 마이크로소프트 및 박스와 파트너십 이 밖에도 이전 오토캐드 2019 버전에서 제공한 ▲아키텍처(Architecture) ▲메커니컬(Mechanical) ▲일렉트리컬(Electrical) ▲맵 3D(Map 3D) ▲MEP ▲래스터 디자인(Raster Design) ▲플랜트 3D(Plant 3D)가 모두 포함된 7개의 전문화 툴셋과 오토캐드 웹 및 모바일 앱도 함께 지원한다. 오토데스크코리아 김동현 대표는 “이번에 출시된 오토캐드 2020은 기존 버전에서 새롭게 추가된 다양한 기능들과 원드라이브 및 박스와의 협업을 통해 사용자들이 언제 어디에서나 신속하게 작업할 수 있도록 도와준다”며, “보다 간소화된 워크플로를 지원해 사용자들에게 더 많은 가치를 제공할 것으로 기대한다”고 밝혔다.     기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2019-05-07 조회수 : 265
빠른 전송속도와 최대 2TB 용량 제공, WD Black SN750 NVMe SSD
  개발 및 공급: 웨스턴디지털, www.westerndigital.com/ko-kr 주요 특징: 최대 3479MB/s의 읽기 속도로 로드 시간 단축, 250GB에서 2TB에 이르는 다양한 용량 제공, 슬림한 히든싱크 디자인, 자체 개발한 3D 낸드(NAND) 기술 적용 웨스턴디지털(Westerndigital)이 단면 M.2 폼 팩터에 최대 2TB 용량을 갖춘 2세대 NVMe SSD인 ‘WD Black SN750 NVMe SSD’를 공개했다. 이번 신제품 SSD는 PC를 구축하거나 업그레이드하려는 게임 및 하드웨어 전문가에게 높은 성능을 제공한다. 웨스턴디지털코리아 조원석 지사장은 “WD Black SN750은 개인 소비자 및 하드코어 게이밍 환경을 갖추고자 하는 게이머들에게 고사양의 성능을 제공할 것”이라며, “최대 2TB의 고용량 제품은 빠른 전송 속도와 더불어 고용량을 필요로 하는 유저들에게 중요한 제품이 될 것이다”라고 밝혔다.   빠른 전송 속도 PC와 그래픽 기술의 발전으로 PC 게이밍은 새로운 전성기를 맞이하고 있다. 게임 및 영상에 대한 몰입감과 반응속도가 점점 더 높아지면서, 사용자들은 높은 요구 사양이나 막대한 파일 크기 등의 문제에 직면하게 됐다. WD Black SN750은 높은 수준의 전송 속도를 기반으로 파일에 즉각적인 액세스를 통해 사용자가 보다 빠르게 액션에 진입할 수 있도록 하는 것은 물론, 시스템의 전반적인 반응속도도 향상시킨다. ▲ WD Black SSD 대시보드   SSD 대시보드에 SN750 위한 기능 추가  웨스턴디지털은 SSD 전용 소프트웨어인 SSD 대시보드에 WD Black SN750을 위한 기능을 추가했다. WD Black SN750을 장착한 채로 SSD 대시보드를 실행하면 자동으로 SN750 모델에 맞는 인터페이스로 전환한다.  ▲ 방열판이 추가된 WD Black SN750  방열판 탑재 옵션 추가 예정 일반적인 NVMe SSD는 매우 빠른 데이터 읽기 및 쓰기 속도를 지원하기 위해 SSD의 작동 온도를 허용 가능한 범위 내로 유지하도록 성능을 조절하는 ‘스로틀링(Throttling)’설계가 필수적이다.  WD Black SN750은 PC 쿨러 제조사인 EKWB와 협업을 통해 2019년 2분기 이후 500GB부터 2TB 용량 제품에 EKWB가 설계한 얇고 세련된 디자인의 방열판 탑재 옵션을 추가할 예정이다. 방열판을 탑재하면 SSD가 집중적으로 구동될 때 발생하는 열을 분산시켜 방열판을 사용하지 않는 경우에 비해 장시간 구동 시에도 높은 읽기 및 쓰기 성능을 유지할 수 있다. 자체 개발한 3D 낸드(NAND) 기술 WD BLACK 드라이브의 핵심은 ‘NAND 기술’이다. 64레이어 3D NAND는 이전 세대의 스토리지 밀도를 두 배로 늘림으로써 스토리지의 한계를 극복하고 대용량 파일을 저장하기에 충분하며 대략 껌 크기의 단면 드라이브로 용량을 확장할 수 있다. ▲ 얇고 세련된 히트싱크 디자인의 WD Black SN750  얇고 세련된 히트싱크 디자인 WD BLACK SSD의 현대적인 히트싱크 모델은 M.2 폼 팩터를 지원하는 데스크톱 PC 빌드와 잘 어울리며 RGB 조명 및 수냉과 같은 기타 냉각 기술을 갖춘 시스템을 보완하는 구성 요소로 적용된다.  높은 랜덤 읽기·쓰기 성능 많은 양의 작업량을 처리할 수 있는 랜덤 읽기 최대 51만 5천 IOPS(초당입출력속도, 1TB 모델 기준), 랜덤 쓰기 최대 56만 IOPS(1TB 모델 기준)로 멀티스레드(Multi-threaded) 애플리케이션 및 데이터 집약적 환경에 적합하다. 높은 랜덤 읽기·쓰기 성능을 통해 여러 위치에 흩어져 있는 파일에 빠르게 액세스할 수 있어 새로운 게임 로딩 소요 시간이 줄어들며, 게임 플레이 중에 필요한 데이터 저장 시간도 단축할 수 있다. ▲ PC에 설치된 WD Black SN750      기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2019-04-02 조회수 : 266
교량 및 토목 구조물을 위한 정보 모델링 솔루션 , 테클라 브릿지 크리에이터 
■ 개발 및 공급: 트림블솔루션즈코리아, 070-4940-4600, www.tekla.com/kr ■ 주요 특징: 설계 형상부터 시공 가능한 모델링 및 상세 설계까지 교량 설계의 전체 워크플로 통합, LOD 100부터 LOD 500에 이르는 교량 정보 모델(BrIM) 생성 및 사용 가능   트림블이 BIM 소프트웨어인 테클라 스트럭처스(Tekla Structures)의 새로운 확장판으로, 설계 형상 및 시공 가능한 모델링부터 상세 설계에 이르기까지 교량 설계의 전체 워크플로를 통합하는 ‘테클라 브릿지 크리에이터(Tekla Bridge Creator)’를 발표했다.  이 솔루션은 아키텍처와 엔지니어링, 시공(AEC) 작업의 디지털 전환을 가능케 하는 혁신적인 접근법인 트림블의 ‘시공 가능한 프로세스(Constructible Process)’를 바탕으로 한다. 새롭게 확장된 소프트웨어는 도로 설계 선형 데이터를 바로 불러올 수 있으며, 교량 상판이나 교대를 정의하는 하나 이상의 키 섹션 작성, 쉽고 효율적인 보강용 철근 모델링 및 상세 설계 등이 가능해 교량 설계자들이 흔히 겪는 문제를 해결해준다. 테클라 스트럭처스에 브릿지 크리에이터(Bridge Creator) 확장이 추가되면서 개념 설계(LOD 100)부터 정확성을 갖추고 제작 준비가 완료된 단계(LOD 400), 시공 가능한 최종 준공 모델(LOD 500)에 이르는 교량 정보 모델(BrIM)을 생성하고 사용할 수 있다.      글로벌 엔지니어링 컨설팅 전문 업체인 WSP 그룹의 일부인 WSP 핀란드는 사용자 피드백 프로그램의 일환으로 브릿지 크리에이터 테스트에 참가했다. 테스트에 참가한 WSP 핀란드의 브릿지 프로젝트 엔지니어인 하누 수오야넨(Hannu Suojanen)은 “브릿지 크리에이터는 이제까지 그 누구도 선보인 적 없는 전체 교량 설계 작업을 위한 도구로, 지능적이며 효율적이다. 이는 도로 선형을 자동으로 가져오며, 교량 형상을 쉽게 생성한다. 심지어 복잡한 상판 형상 작업 시에도 놀라운 정확성으로 상판을 형성한다”고 말했다. 이어 수오야넨 엔지니어는 “테클라 스트럭처스는 이미 교량 상세 설계에 사용하기 적합한 솔루션이다. 기존의 복잡한 형상을 위한 콘크리트 교량 보강 도구에 브릿지 크리에이터 확장이 새롭게 추가되면서 트림블의 테클라 솔루션은 시장 내 최첨단 솔루션으로 자리잡았다. 트림블은 전체 교량 설계와 시공, 작업 흐름에 가치를 창조해 교량 설계 효율성과 질을 향상시킨다”고 말했다.   일반적인 교량 설계 문제에 대한 해법 특수 용도 교량 설계 작업을 통해 교량 설계 및 시공 시 흔히 발생하는 몇 가지 문제를 해결할 수 있다. 초기 설계 단계에서 도로 선형을 자주 변경하면 불가피하게 작업이 지연된다. 이로 인해 이후 시공팀에서 시공 가능한 모델이 포함되지 않은 설계로 인한 문제를 종종 발견하게 된다. 트림블 스트럭처스 부문의 파이비 푼틸라 교량 사업개발 총괄은 “이 솔루션은 효율적일 뿐만 아니라, 현장 오류를 방지해 불필요한 클레임을 피함으로써 비용을 절감할 수 있는 시공 모델을 만들어 낸다. 또한 도로 선형을 읽어냄으로써 다양한 폭과 깊이, 심지어 외측경사면을 가진 복잡한 상판 형상을 제작할 수 있다. 이제 이중 곡선 교량 상판을 모델링하는 작업이 어렵다는 것은 옛날 일이 됐다. 새로운 브릿지 크리에이터는 설계자를 위한 모델링을 수행한다”고 말했다.   브릿지 크리에이터 확장 버전 브릿지 크리에이터 확장 버전 1.0은 3월부터 테클라 웨어하우스(Tekla Warehouse)에서 다운로드할 수 있다. 확장 버전은 소프트웨어 유지 보수 계약이 유효한 테클라 스트럭처스 고객에게 제공된다.     기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2019-03-03 조회수 : 544
라데온 프로 WX 8200 사용자 리뷰
고품질 3D 콘텐츠 제작을 위한 합리적 eGPU 선택   ■ 문영우 | 아이원스튜디오의 대표로 프로젝션 매핑과 모션그래픽 등 3D 기반 콘텐츠를 제작하고 있다. 홈페이지 | www.eye1studio.co.kr 필자는 맥슨 시네마 4D(Maxon Cinema 4D)의 공인 인스트럭터이며 프로젝션 매핑(Projection Mapping)과 모션그래픽(Motiongraphic)을 주업으로 수년간 일하고 있다. 프로젝션 매핑에는 밀루민(Millumin)과 터치디자이너(Touchdesigner)를 사용하며, 콘텐츠 제작에는 시네마 4D와 다빈치 리졸브(Davinci Resolve) 등을 주로 사용한다. 콘텐츠 제작물의 대부분은 3D 기반으로 시네마 4D와 윈도우 기반의 옥테인 렌더러(Octane Render)를 사용한다. 제작하는 콘텐츠의 대부분은 대형 신(scene)으로 가로 10000px × 세로 1080px를 넘어서는 작업이 많다. 이렇다 보니 소프트웨어 및 하드웨어는 GPU 가속 기능에 전적으로 의존한다. 현재는 GEFORCE GTX 1080Ti 12개와 Titan Xp 3개를 렌더팜으로 사용하고 있다. 그림 1. 필자가 보유한 옥테인 렌더 팜(1080Ti×8, 윈도우 7) 프로젝션 매핑에 사용되는 소프트웨어는 맥OS 기반이 많기 때문에 주로 맥을 사용한다. 또한 외부 출장 작업이 많기 때문에 휴대가 용이한 맥북 프로(2018)를 주로 사용하며, 최종 설치물은 데스크톱 맥으로 포팅해서 마무리한다. 프로젝트 매핑에서 주된 화두는 다중 출력(Multiple Outputs)이다. 일반 데스크톱에서는 모니터 1~4개의 환경이 대부분이지만, 프로젝션 매핑에서는 8~16개 이상의 프로젝터를 동원하는 경우가 많다. 그림 2. 대명리조트 델피노 지하 통로의 디지털 프레스트(Digital Forest) 프로젝션. 양면 15360px×1080px중 우측면 7680px×1080px 크기이며, FHD 프로젝터 8대를 사용했다. 애플은 2012년 타워형 맥 프로(Mac Pro)를 단종하고 실린더형 맥 프로를 출시하였으나 다중 모니터 출력에 제한이 많다. 실린더형 맥 프로는 AMD FirePro D500(D700)을 탑재하고 있으며  최대 6개의 모니터 출력을 얻을 수 있다. 스플리터(Splitter, Datapath FX4) 등을 이용하면 더 많은 프로젝터와 연결할 수 있지만 프로세싱 능력(D700의 경우 3.5 TFLOPs) 및 발열 문제가 있다. 이후 출시된 아이맥 프로(iMac Pro)는 실린더형 맥 프로의 대안으로 프로세싱 파워(Vega 64, 11.0 TFLOPs)와 발열에 큰 문제가 없다. 기본 구성에  Vega 64를 추가하는 경우 약 700만원이 된다. 썬더볼트 3 to 듀얼 HDMI를 이용하는 경우 4개의 4K 60Hz 출력을 얻을 수 있고, 스플리터(Datapath FX4)를 이용하면 총 16개의 1080p 60Hz의 출력을 얻을 수도 있다. 그러나 클라이언트는 같은 품질과 성능 대비 항상 저렴한 하드웨어를 원하기 때문에 이 조합이 관철되는 경우는 꽤나 드물다. 콘텐츠 제작비, 프로젝터 구매 비용, 유지보수 비용 등이 합해지면 전체 견적이 상당해지기 때문이다. 따라서 저사양 맥 미니(Mac mini) 2018과 eGPU(외장 GPU)의 조합은 합리적인 고려 대상이 된다. 맥 미니 2018에는 GPU가 없지만 썬더볼트 3가 있기 때문에 고사양 eGPU는 아이맥 프로 및 맥 프로의 훌륭한 대안이 될 수도 있다. 이번 테스트에 사용된 AMD의 라데온 프로(Radeon Pro) WX 8200는 합리적인 가격대로 실시간 시각화, 가상 현실(VR) 및 포토리얼리스틱(photorealistic) 렌더링을 할 수 있는 고성능의 워크스테이션 그래픽카드이다. 라데온 프로 WX 8200 그래픽카드는 전문 디자인 및 렌더링 작업을 쉽게 가속화하는 향상된 성능을 제공하며 디자인, 제조, 미디어 및 엔터테인먼트 분야는 물론 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 등 분야에서 제품 개발의 모든 단계를 수행할 수 있도록 한다.  AMD 라데온 프로 WX 8200 그래픽카드는 향상된 베가 GPU 아키텍처 기반의 14nm 핀펫(FinFET) 공정으로 설계됐으며, 시각 디자인의 전 과정에서 요구되는 대규모 다중 모델을 실행할 수 있는 성능을 제공한다. 또한, 어도비 CC(Adobe CC), 솔리드웍스, 3ds 맥스, 레빗 등 많이 쓰이는 전문 애플리케이션 인증을 획득함으로써 실시간 시각화, 물리 기반 렌더링 및 가상 현실 등의 워크로드를 수행하는데 적합한 시스템을 제공한다. 그림 3. 맥OS 모하비 그림 4. 테스트에 사용한 eGPU 그림 5. eGPU에 장착된 라데온 프로 WX 8200 그림 6. eGPU와 맥북 프로의 연결 이번 테스트에 사용된 하드웨어 및 소프트웨어는 다음과 같다.  eGPU AMD Radeon Pro WX 8200(8GB HBM2 VRAM/Stream 3,584/FP32 10.75TFLOPs) Razer Core X V2 eGPU Enclosure(썬더볼트 3) 맥북 프로 2018 : i7 2.2Ghz, 1TB SSD, 32GB RAM, Radeon Pro 560X(4GB GDDR5 VRAM/Stream 1024/FP32 2.6TFLOPs) 아이맥 프로 2018 : 3.2GHz 8코어, 32GB RAM, 1TB SSD, Radeon Pro Vega 56(8GB HBM2 VRAM/Stream 3584/FP32 9.0TFLOPs) 모니터 : 델 UHD 모니터 U2718Q, UP3214Q, UP3216Q 소프트웨어 Maxon Cinema 4D R20(3D) Davinci Resolve 15.2(편집, 컬러 그레이딩) Anomes Millumin 3.0(프로젝션 매핑) Derivative Touchdesigner 099 Pro 2019(프로젝션 매핑) 테스트용 영상 소스는 비상업용으로 공개된 Puppies Bath in 4K 24fps를 사용했다. 대부분의 모니터는 60Hz의 재생 빈도(Refresh Rate)를 사용하므로, 원본 24fps를 29.97fps로 변환 후 CPU의 영향을 받지 않도록 HAP Codec 1.2(하드웨어 디코드 지원)으로 변환하였다. 애플 시스템에서 eGPU를 사용할 때 eGPU의 가속기능을 활용하려면 eGPU와 연결된 모니터를 메인 모니터로 만들어야 한다. 이 설정은 디스플레이 제어판 → 정렬에서 상단 메뉴바를 eGPU에 연결된 모니터로 옮기면 된다. eGPU의 가속기능을 활용하려면 앱을 eGPU와 연결된 모니터에서만 사용해야 한다. 다빈치 리졸브 - 프로세싱 인코딩 테스트 테스트 환경 맥북 프로 2018에 eGPU로 Radeon WX 8200을 사용했으며, OS 레벨의 프로그램 설정과 하드웨어 조정은 애플이 제시한 방법을 기준으로 했다. 테스트 방법 Puppies Bath in 4K 24fps MP4 원본에 두개의 시리얼(Serial) 노드를 추가하고, 컬러를 조정한 후  퀵타임(Quicktime, H.264)로 인코딩한다. 이 테스트는 게임처럼 화면 리프레시(갱신) 속도와 관계 없는 순수한 GPU 프로세싱 테스트이다. 테스트 결과 맥OS의 맥북 프로 + WX8200 eGPU에서는 초당 35~38 프레임으로 렌더링했다. 비교를 위해 윈도우 환경에서 1080Ti 그래픽카드를 사용한 테스트에서는 초당 30~34 프레임으로 렌더링했다. 그림 7 그림 8. 맥OS 테스트 결과 그림 9. 윈도우 테스트 결과 GPU의 프로세싱에 전적으로 의존하는 다빈치 리졸브에서 상당한 능력을 보여주고 있다. 라데온 WX8200은 스펙상 지포스 GTX 1080Ti와 비슷하지만 1080Ti를 상회하는 능력을 보여준다. Genarts Sapphire 필터를 사용하면 결과가 좀 달랐다. Genarts Sapphire 필터는 GPU를 지원하지만 AMD에는 아직 최적화가 덜 된 것으로 보인다. Glow같은 필터를 사용하면 WX 8200은 3~4프레임, 1080Ti의 경우 6~7프레임으로 나왔다. 시네마 4D - 뷰포트 드로잉 속도 테스트 환경 OS 레벨의 프로그램 설정과 하드웨어 조정은 애플이 제시한 방법을 기준으로 했다. 테스트 방법 시네마 4D에서 10×10×10개의 큐브(Cube)를 만들고(Render Instance가 아님) Random Effector로 애니메이션을 주었다. CPU가 개입하지 않도록 미리 계산(Bake - Cache)하였다. 테스트 결과 맥OS 맥북 프로 + eGPU 환경에서는 52~55fps, 윈도우 + 1080Ti 환경에서는 45~48fps가 나왔다. 3D 프로그램에서 화면 리드로잉 스피드는 OpenGL 성능에 좌우된다. 애플이 제시한 방법에 따라 설정하면 eGPU에서 연결된 모니터로 바로 전송되므로, 호스트 컴퓨터의 성능과 관계 없이 OpenGL 성능 저하가 거의 일어나지 않다. eGPU를 이용한 게임 사용시에도 유사한 원리가 적용된다. 또한 윈도우 + 1080Ti보다 우수한 것으로 나타났다. 그림 10. 맥OS 테스트 결과 그림 11. 윈도우 테스트 결과 시네마 4D - 프로 렌더 테스트 테스트 환경 맥북 프로 2018 + WX 8200(eGPU)으로 테스트를 진행했다. OS 레벨의 프로그램 설정과 하드웨어 조정은 애플이 제시한 방법을 기준으로 했다. 테스트 방법 3D 테스트에서 자주 사용하는 코넬박스를 이용했다. 시네마 4D R20 버전이며 Interation은 400을 사용하였다. 테스트 결과 그림 12 그림 13. 맥OS 테스트 결과 그림 14. 윈도우 테스트 결과     맥북 프로 Macbook Pro + WX 8200 : 2분 50초 맥북 프로 내장 560x : 11분 15초 윈도우 + Titan Xp : 2분 28초 윈도우 + 1080Ti : 2분 44초 AMD의 프로 렌더 테스트에서 공식 스펙에 나온 FP32 10.75TFLOPs의 능력에 걸맞는 결과를 보여주고 있다. 대부분의 GPU 렌더러는 단정밀도(FP32)로만 계산한다. 밀루민/맥북 프로 + eGPU - 다중 출력 테스트 테스트 환경 OS 레벨의 프로그램 설정과 하드웨어 조정은 애플이 제시한 방법을 기준으로 했다.  테스트 방법 매핑 소프트웨인 밀루민으로 테스트하였다.  영상 원본은 24fps이므로 모니터 리프레시율(60Hz)에 적합하도록 29.97fps로 변환하였고, 하드웨어 디코드를 사용하도록 HAP 코덱을 사용했다. 또한 데이터 전송률 테스트도 겸하기 위해 개별 영상 파일 3개를 사용했다. 개별 파일의 크기는 2,800프레임/MP4 300MB/Mov HAP 6.4G이다. Quicktime/HAP은 MP4에 비해 크기가 크지만 화질이 우수하고 해상도 제한이 거의 없으며, GPU 디코딩을 지원하기 때문에 프로젝션시 자주 사용된다. 3840×2160, 60Hz로 출력하였으며 총 3개의 UHD 출력을 만들었다. 이 테스트에서는 모니터간 싱크를 가장 중요하게 보았다. 테스트 결과 약 3분 이내에서 1~2프레임 오차가 있었다. 이 후 오차가 줄어 간헐적으로 약 1프레임의 오차가 있었다. AMD S400, Nvidia Quadro Sync 등에서 지원되는 하드웨어 Framelock이나 Genlock을 사용하고 있지 않으므로 1 프레임은 허용 오차로 볼 수 있다. 또한 개별 영상 3개를 사용했기 때문에 SSD에서 데이터 전송시 읽기 지연과 맥북 프로의 발열에 의한 성능 저하가 원인일 수도 있다. 그림 15 맥 프로/아이맥 프로 + eGPU/터치디자이너 - 다중 출력 테스트 테스트 환경 OS 레벨의 프로그램 설정과 하드웨어 조정은 애플이 제시한 방법을 기준으로 했다. 테스트 방법 매핑 소프트웨어인 터치디자이너로 테스트하였다.  영상 원본은 24fps이므로 모니터 리프레시율(60Hz)에 적합하도록 29.97fps로 변환하였고, 하드웨어 디코드를 사용하도록 HAP 코덱을 사용했다. 또한 데이터 전송률 테스트도 겸하기 위해 개별 영상 파일 3개를 사용했다. 개별 파일의 크기는 2800프레임/MP4 300MB/Mov HAP 6.4GB이다. Quicktime/HAP은 MP4에 비해 크기가 크지만 화질이 우수하고 해상도 제한이 거의 없으며, GPU 디코딩을 지원하기 때문에 프로젝션시 자주 사용된다. 아이맥의 자체 모니터와 2개의 4K 모니터를 이용하고 3840×2160, 60Hz로 출력하였다. 또한 아이맥 프로 + eGPU와 3대의 4K 모니터로도 테스트하였다. 이 테스트에서는 모니터간 싱크를 가장 중요하게 보았다. 테스트 결과 간헐적이지만 0.5~1프레임의 오차가 있었는데, 아이맥 프로 단독 테스트에서는 오차가 거의 없었다. 아이맥 프로의 내부 GPU는 온보드 상태이므로 PCIe Gen3×16의 대역폭을 최대한 활용하고 있는 것으로 여겨진다. 썬더볼트 3의 대역폭은 1/4 수준이므로 아이맥 프로 + eGPU에서 오차가 조금 더 나왔을 수 있다. 그림 16 그림 17 맺음말 이번 테스트를 통해서 eGPU의 많은 가능성을 보았다. 현재 맥 미니를 eGPU 호스트로 구성하는 경우(i7 3.2GHz 6코어, 32GB RAM, 1TB SSD로 구성 시) 약 315만원이며 이는 동급 윈도우 기반 하드웨어를 상위하는 가격이 된다. 그러나 맥OS는 비교적 안정적이며 다양한 영상 및 오디오용 인터랙션 소프트웨어를 지원하고 있기 때문에 대부분의 콘텐츠 제작자에게 항상 우선시되는 선택이다. 맥OS는 eGPU에 대한 지원을 점점 강화하고 있으며 AMD GPU도 BIOS 업데이트를 통한 성능 향상 등의 개발에 박차를 가하고 있다. 또한, OS X에서 AMD GPU는 별도의 설정 없이 썬더볼트 3와 연결하는 것만으로 고성능 GPU를 eGPU로 바로 이용할 수 있어, 하드웨어 지식이 없어도 자신의 컴퓨터 성능을 손쉽게 업그레이드할 수 있다. 또한 원하는 경우 eGPU 두 개를 사용할 수도 있다.(썬더볼트 3 컨트롤러가 2개인 맥에 한정) 맥OS 모하비(Mojave)부터는 엔비디아 GPU를 지원하지 않고 있다. 때문에, AMD GPU는 맥 OS용 eGPU에서 현재 유일한 선택이다. 분리 이동이 가능한 eGPU는 여러 대의 맥을 보유한 경우 교차 활용으로 하드웨어 구매 비용 절약에도 큰 도움이 된다.   애플의 아이맥 프로는 올인원 타입에서 최상급으로 출시되었기 때문에, 차기 맥 프로는 이를 상회하기 위해 타워형 맥으로 회귀할 것이라고 조심스럽게 예측한다. 이때 AMD의 FirePro 및 S400(sync)이 지원되기를 기대해 본다.     기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.
문영우 작성일 : 2019-03-03 조회수 : 619
오토클레이브 제조 공정을 활용한 복합소재 제품 개발 솔루션, RAVEN, COMPRO, CPA-TA, COHO
■ 개발: Convergent Manufacturing Technologies, www.convergent.ca ■ 특징: 적층 복합소재 생산을 위한 열-화학 공정 모델링, 복합소재 제품의 제조 주기를 단축하고 제조 위험을 줄이는 기능 제공 ■ 공급: 씨투이에스코리아, 02-2063-0113, www.c2eskorea.com 복합소재의 가능성은 설계 및 제조상에 존재하는 불확실성 및 위험성으로 인해 위협받고 있다. 또한 복합재료를 사용하는 신제품을 시장에 출시하는데 여전히 시행착오적(trial-and-error)인 방식에 의존하고 있다. 이러한 방식은 현재의 복잡한 복합재 제품 개발에는 적합하지 않다. 과학적인 이해와 시뮬레이션을 통한 제조 프로세스 접근은 제품 생산의 결과 및 제품 성능에 대하여 정확하게 예측할 수 있으며 위험을 효율적이고 효율적으로 관리할 수 있다. 특히 적층 복합소재 생산방법에 있어 오토클레이브(Autoclave) 또는 오븐(Oven)에서 굽는 복잡하고 큰 제품은 Convergent의 열-화학 공정 모델링을 통해 온도 프로파일 및 우수한 변형 예측값을 얻을 수 있다. PCM(Prepreg Compression Molding) 공정에 대한 경화 후 변형 결과 예측을 진행할 수 있다. Convergent 제품군은 복합소재 제품의 제조 주기를 단축하고 제조 위험을 줄이는데 도움이 되는 소프트웨어 및 하드웨어를 제공한다.  RAVEN은 빠르고 쉬운 공정 분석, 포인트 및 drill-through에서 열 분석을 수행하고 특성을 확인할 수 있다. COMPRO는 기하학적으로 복잡한 복합재의 공정 분석, 열-화학 특성 계산 및 이로 인한 후 변형 예측을 위해 ABAQUS 또는 MARC, ANSYS와 같은 상용 유한요소 소프트웨어를 사용한다. CPA-TA는 CATIA Composites Workbench에 통합되어 있으며 제조 과정에서 부품에 열 문제가 있을 수 있는 위치를 식별하는데 사용된다. 설계자가 부품 설계 과정에서 피할 수 없는 재설계를 최소화하기 위해 사용한다. COHO는 Gas Flow and Vacuum Leak Detection system으로 진공 시스템의 압력 누출을 신속하게 감지할 수 있다. 주요 특징 Hot and Cold spot 위치 파악 복합소재 제품과 금형의 온도 사이클 최적화(curing cycle) 복합소재 제품의 잔류응력 계산 Spring-in 및 warpage 예측 금형 보정 그림 1. Convergent의 주요 모듈 Convergent Manufacturing Technologies는 1998년에 설립되었고, 현재 캐나다 밴쿠버에 위치해 있다. Convergent의 비전은 복합 소재 제조가 초기 디자인에서 생산 단계까지 모든 단계에서 위험성을 줄이고 소프트웨어 및 관련 기술을 제공하여 이를 실현하는 것이다.  Convergent의 제품은 항공 우주산업에 사용되는 복잡한 복합재 구조를 생산할 때 컴퓨터 시뮬레이션을 활용하여 제조 위험성에 대한 평가를 진행한다.(Thermal analysis, flow, porosity analysis, residual stress and distortion analysis 평가) RAVEN RAVEN은 빠르고 쉬운 공정 분석을 위해 설계되었다. 포인트 및 드릴 스루(drill-throughs)에서 열 분석을 수행하고 특성 전개를 연구 할 수 있다. RAVEN을 사용하면 외부 소스에서 데이터를 가져올 수 있으며, 분석을 단순화하는 강력한 플로팅 및 검사 도구를 제공한다. 그림 2. RAVEN Through thickness “drill through” the composite/tooling assembly 그림 3. RAVEN Thermal profile simulation(Temperature, Degree of cure)     경화 사이클 동안의 경화도, 점도 및 유리 전이 온도와 같은 중요한 재료 특성이 어떻게 변화하는지 신속하게 평가 서로 다른 프로세스 사이클에 대한 재료 특성 시뮬레이션을 기반으로 사이클 시간을 단축하고 보다 효율적인 경화 사이클을 설계 경화 사이클 사양을 충족시키고 사이클 시간을 줄이기 위해 낮은 열-질량(thermal mass) 및 우수한 발열 제어(exotherm control) 요구사항을 균형있게 조정하여 보다 효율적인 금형을 설계 1D 시뮬레이션을 사용하면 금형 및 부품 어셈블리의 두께를 통해 온도 프로파일 및 특성 전개에 대한 두께 및 열전달 경계조건의 영향을 평가할 수 있다. COMPRO 그림 4. COMPRO 시뮬레이션 프로세스 그림 5. COMPRO: 설계부터 해석 결과 분석까지 COMPRO는 기하학적으로 복잡한 구조의 제조 공정 분석을 위해 설계되었다. 이 소프트웨어는 고급 공정 시뮬레이션 기능을 제공하기 위해 ABAQUS 및 MARC와 같은 상용 범용 유한요소 해석 소프트웨어를 사용한다. COMPRO는 RAVEN과 동일한 재료 라이브러리를 사용한다. COMPRO를 사용하려면 ABAQUS 및 MARC 와 같이 범용 유한요소 소프트웨어에 대한 라이선스 및 실무 지식이 필요하다. 프로세스 유도 변형(스프링 인)을 계산하고 기하학적인 금형 보정 복합재 라미네이트 및 구조의 잔류 응력 계산 경화사이클 사양을 충족하는 경화 사이클 및 금형 개발 코어, 사전 경화된 스킨, 접착층 및 인서트를 포함한 하이브리드 구조의 거동을 시뮬레이션 하이브리드, 다단계 프로세스의 거동을 시뮬레이션(co-cure, co-bond and secondary bonding) CPA-TA CPA-TA 시뮬레이션 소프트웨어는 부품 설계자가 회사 표준 장비를 사용하여 부품을 제조할 때 사전 설계의 측면이 생산성 문제로 이어질지 여부를 신속하게 파악할 수 있도록 설계되었다. CATIA Composites Workbench에 통합되며 RAVEN 프로세스 시뮬레이션 소프트웨어 및 재료 파일의 기능을 사용한다. 그림 5. CPA-TA: CATIA Composites Workbench에 통합된 시뮬레이션   레이아웃의 문제점을 파악하여 예기치 않은 재 설계, 테스트 및 시행착오를 줄이고 시간과 비용을 절약 프로세스, 툴링, 재료 및 오토클레이브, 오븐을 사용하여 사용자 정의 금형을 설계 하기 전에 잠재적인 열처리 및 경화 문제를 확인 CATIA Composites Workbench(CPD, CPE, CPM) 필요, RAVEN 공정 시뮬레이션 소프트웨어 필요, 주어진 공정사항, 재료사양을 반영한 사용자 정의 입력 필요 COHO Gas Flow and Vacuum Leak Detection System COHO는 고급 센서 및 소프트웨어 기술을 결합하여 bags, tools 및 vacuum system의 가스 누출을 신속하게 감지하고 localization할 수 있다. 시스템의 배출 공기 및 현장에서 휘발 물질을 현장에 실시간으로 측정하는 기능은 생산 지원 및 공정 설계 및 공정 최적화에 유용하다. 그림 6. COHO: Flow based leak detection   COHO 시리즈의 진공 누설 감지기는 복합 가공 설비에서 누출 테스트를 돕기 위해 표준 진공 라인에 연결되는 고성능 가스 유량 센서로 구성된다. COHO는 공정이 통합되어 있어 진공 백(vacuum bags), 호스(hoses) 및 피팅(fittings), 실런트 테이프(sealant tape) 및 금형에 대한 누출 감지 기능을 제공한다. COHO는 실시간 데이터 및 경향을 표시하고 콘솔 컴퓨터, 대형 스크린 디스플레이 및 로머 태블릿(roamer tablets)에서 사용자 친화적인 워크플로를 통해 운영자를 안내한다. 맺음말 RAVEN과 COMPRO 소프트웨어는 수지가 포함된 거의 모든 복합 재료 공정의 열처리, 경화, 결정화, 특성 변화, 잔류 응력 형성 및 변형을 시뮬레이션할 수 있다. 금형 및 부품의 두께 정보를 통해 온도 프로파일 및 특성 전개에 대한 열 전달 경계 조건의 영향을 평가하거나 경화 사이클에 대한 최적화를 진행할 수 있다. 경화 사이클 사양을 충족시키고 시간을 단축하기 위한 효율적인 금형 설계를 할 수 있다. Spring-in과 같은 변형을 예측하고, 금형 보정에 대한 권장 사항을 개발할 수 있다. 코어, 사전 경화된 스킨, 접착층 및 인서트를 포함한 하이브리드 구조의 거동을 시뮬레이션한다. CPA-TA 소프트웨어는 CATIA Composite Workbench 기반으로 제조 과정에서 부품에 열 문제가 있는 위치를 식별하는데 사용되며, RAVEN 소프트웨어가 필요하다. COHO는 진공 포장 공정(Vacuum bagging process)에 통합 된 진공 누설 감지기로 진공 포트에서 직접 가스 유량을 측정하고 즉시 누출을 식별하며 가스 흐름 신호를 분석하여 실시간으로 위치를 확인한다. 씨투이에스코리아가 국내에 공급하는 Convergent 솔루션은 앞에서 설명한 복합소재 제품의 제조에 대한 다양한 활용법을 제공할뿐 아니라, 복합소재 제품 제작 시에 발생이 예상되는 많은 에러를 해결할 수 있는 솔루션이다. 항공기 제작 및 자동차, 중공업, 방산, 에너지 분야 등에 다양한 사용자를 구축하고 있으며, 국내에서는 한국항공우주산업, 대한항공 등에서 사용하고 있다.     기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.
정수진 작성일 : 2019-03-03 조회수 : 336
차세대 제품 문제를 빠르고 쉽게 해결하는 시뮬레이션 솔루션, 앤시스 2019 R1
■ 개발 및 공급: 앤시스코리아, http://ansys.com/ko-kr ■ 주요 특징: 플루언트의 새로운 사용자 경험 도입, 초정밀 3차원 적층 제조 솔루션 및 동역학 해석 솔루션 추가, 차세대 전자공학 기능 및 속도와 정확도 향상, 복잡성을 줄일 수 있도록 돕는 구조 해석의 효율성 보강, 임베디드 소프트웨어 제품군 향상 등   앤시스(ANSYS)가 누구나 쉽게 사용할 수 있으며 새로운 기능이 추가되어 더욱 광범위한 시뮬레이션이 가능한 ‘앤시스 2019 R1(ANSYS 2019 R1)’을 출시했다고 밝혔다. 이번에 출시된 앤시스 2019 R1은 ‘앤시스 플루언트(ANSYS Fluent)’의 혁신적인 사용 환경, 초정밀 3차원 적층 제조 솔루션 및 새로운 ‘앤시스 모션(ANSYS Motion)’ 제품군의 획기적 기능을 포함하고 있어 다양한 산업군의 모든 엔지니어들이 혁신적인 제품을 개발할 수 있도록 지원한다. 5G, 자율주행, 전기화 같은 메가 트렌드의 등장으로 제품 개발 환경이 빠르게 바뀌면서 엔지니어들은 변화의 속도에 적응하는데 어려움을 겪고 있다. 하지만 이번에 출시된 앤시스의 시뮬레이션 포트폴리오는 새로운 기능들이 추가되어 더욱 광범위해졌으며, 따라서 앤시스의 솔루션을 사용하면 모든 엔지니어가 더욱 빠른 속도로 처음부터 끝까지 손쉽게 시뮬레이션을 이용할 수 있게 되었다. 이를 통해 업계 전반의 기업 생산성을 향상시킬 수 있을 것으로 기대하고 있다. 앤시스 2019 R1은 유체, 구조, 전자기학, 임베디드 소프트웨어, 시스템, 광학, 3D 설계 등 모든 제품군에서 새롭고, 더욱 향상된 기능을 선보인다. 주요 특징으로는 더 빠르고 효율적으로 프로세스 진행이 가능하도록 지원하는 새로운 사용자 경험 도입, 자율주행과 같은 복잡한 메커니즘도 쉽게 모델링할 수 있는 신제품 라인 추가, EMI 스캐너 및 일렉트로마이그레이션 분석, 진동-소음-마찰(NVH) 해석 등 차세대 전자공학 기능 및 속도와 정확도를 높이고 복잡성을 줄일 수 있도록 돕는 구조 해석의 효율성 보강 등이 있다.  뿐만 아니라 강력한 3차원 금속 적층 제조 솔루션, 자율주행 등 세이프티 크리티컬 제품 설계를 위한 향상된 임베디드 소프트웨어, 자율주행 및 ADAS 산업을 위해 필요한 안전성 분석 솔루션, 광학 솔루션 및 3D 설계 솔루션 등의 기능이 더욱 향상되었다. 새로운 사용자 경험  앤시스 2019 R1은 정밀도의 손실 없이 검증된 솔버(solver)를 기반으로 워크플로를 개선하여 새로운 앤시스 플루언트의 사용자 경험을 제공한다. 엔지니어는 앤시스 플루언트에서 완전한 단일 창 솔루션을 통해 모든 단계를 쉽고 빠르게 진행할 수 있다. 또한 불러온 CAD 데이터에서 메시를 생성하는 앤시스 플루언트 워크플로가 간소화되어 초보자라도 빠르게 습득하여 공통 작업을 더욱 원활하게 진행할 수 있다. 더불어 사용자 중심 기능 개선으로 문제 해결 능력이 높아졌다. 이제는 병렬 처리를 지원하는 작업 기반 워크플로를 사용하면 모자이크(Mosaic) 기술이 적용된 폴리 헥스코어(Poly-Hexcore) 메시를 최대 10배까지 빠르게 생성할 수 있으며, 사용자가 비교적 적은 시간 안에 더 많은 시뮬레이션을 끝낼 수 있다. 그림 1. 병렬 처리를 지원하여 고품질 메시를 최대 10배 더 빠르게 생성하는 앤시스 플루언트 새로운 제품 라인 앤시스 포트폴리오에 새롭게 추가된 앤시스 모션은 강력한 다물체 동역학(Multibody Dynamics: MBD) 솔루션이다. 앤시스는 한국의 버추얼모션에서 개발되어 업계 검증까지 마친 이 기술을 전 세계 사용자에게 제공하고 있다. 이 솔루션에서는 3세대 MBD 솔버를 통해 강체와 유연체 모두에 완전한 동역학 기능을 지원한다. 이와 같이 앤시스 2019 R1에 새롭게 추가된 제품 라인은 강력한 애플리케이션 기반 도구 키트를 광범위하게 지원하여 사용자가 주행 시스템이나 차량 핸들링과 같이 복합적인 메커니즘도 쉽게 모델링할 수 있다. 차세대 전자공학 기능 전자공학 및 전자기학 제품군에 새롭게 추가된 제품에는 EMI 스캐너, 일렉트로마이그레이션 분석, 진동-소음-마찰(NVH) 기능이 포함되어 있다. EMI 스캐너는 앤시스 SI웨이브(ANSYS SIwave)와 앤시스 HFSS(ANSYS HFSS)에 새롭게 추가된 기능으로서, 인쇄 회로 기판 설계 시 시뮬레이션 이전에 전자기 간섭이 잠재적으로 일어날 수 있는 영역을 빠르게 식별하여 오류를 없애고 출시 시간을 앞당길 수 있다. 앤시스 SI웨이브에 새롭게 추가된 일렉트로마이그레이션 분석은 사용자가 온칩 및 고급 전자 패키징 구조의 평균 고장 시간(MTTF)을 예측할 수 있는 기능이다. NVH는 새로운 워크플로로서, 여기에는 앤시스 맥스웰(ANSYS Maxwell)과 앤시스 메커니컬(ANSYS Mechanical), 그리고 앤시스 워크벤치(ANSYS Workbench)를 통해 결합되는 음향 솔버가 포함된다. 이 워크플로에서는 전자기력으로 인해 진동이 일어날 때 기계의 전자기 소음을 계산한 후 몇 시간 내에 전기 기계의 소음 프로파일을 만들 수 있다. 그림 2. 앤시스 2019 R1이 지원하는 EMI 스캐너 구조 해석의 효율성 향상 새로운 솔버 기술의 발전으로 접점을 사용한 어셈블리 해결 방식이 크게 향상되면서 엔지니어가 고성능 컴퓨팅(HPC)을 이용해 일부 모델을 2배 이상 빠른 속도로 마칠 수 있게 되었다. 앤시스 메커니컬 역시 내장된 토폴로지 최적화 기능에 열 컴플라이언스(thermal compliance)가 추가되어 있어 사용자가 설계 시 열 전달을 극대화할 수 있다. 특히 앤시스 2019 R1에 포함된 앤시스 메커니컬은 더욱 강력한 성능을 탑재하여 풀기 어려운 비선형적 기계공학 문제까지 정확하게 해결할 수 있다. 이는 피로 균열 성장과 비선형적 솔버 메시 재생성을 보강하여 변형 지오메트리를 해결한다면 더욱 복잡한 모델도 손쉽게 해결할 수 있다는 것을 의미한다. 획기적인 열 해석 기법은 혼합 요소 유형을 사용해 정확도의 손상 없이 복잡성을 5배까지 줄일 수 있다. 까다로운 전자 패키징과 회로 열 모델을 해결하는 데 매우 주효할 것으로 보인다. 그림 3. 앤시스 2019 R1에 내장된 토폴로지 최적화 기능 강력한 3차원 금속 적층 제조 솔루션  앤시스는 앤시스 애디티브 스위트(ANSYS Additive Suite)에 대해 획기적인 업데이트를 실시하여 금속 적층 제조(AM)를 위한 강력한 시뮬레이션 솔루션을 제공하게 되었다. 새롭게 출시된 앤시스 애디티브 사이언스(ANSYS Additive Science)는 엔지니어가 금속 적층 제조 기계 및 재료에 최적화된 공정 파라미터를 결정할 수 있는 환경을 구현한다. 때문에 이 제품을 사용하면 기계 파라미터 변경이 용융 풀 크기와 재료 투과성에 어떤 영향을 미치는지 쉽게 이해할 수 있다.  기존 도구의 범위에서는 앤시스 애디티브 프린트(ANSYS Additive Print)가 지원되는 재료의 범위를 넓힐 뿐 아니라 얇은 벽 구조를 고려해 강성을 높여 속도가 더욱 빨라졌다. 세밀한 지오메트리에서는 모델의 크기가 충실도에 큰 영향을 미치는데, 앤시스 워크벤치 애디티브(ANSYS Workbench Additive)는 새로운 메시 생성 옵션인 다층 사면체 요소를 통해 모델 크기를 적합하게 유지하면서 동시에 정확도를 높일 수 있다.   향상된 임베디드 소프트웨어 임베디드 소프트웨어 제품군은 자율 주행 차량 같은 자동차 애플리케이션이나 멀티코어 코드 작성 및 테스트와 같은 분야에서 활용도 및 중요성이 증대되고 있다. 향상된 워크플로와 기능을 통해 업종에 상관없이 엔지니어링 부담을 줄이고, 인증에 드는 비용 및 시간을 절감하면서, 세이프티 크리티컬 제품을 설계하고 출시할 수 있다. 자동차 애플리케이션에 사용되는 스케이드(SCADE) 제품군은 향상된 기능과 함께 자율 주행 차량에 사용되는 모델 기반 시스템 및 소프트웨어 개발 시 오토사(AUTOSAR), ISO 26262와 같은 업계 표준을 더욱 쉽고 빠르게 준수할 수 있게 되었다. 또한 사용자는 모델 커버리지와 코드 커버리지를 한 번에 달성하여 테스트 비용을 줄이고 인증을 빠르게 획득할 수 있다. 앤시스 2019 R1에는 독점 제공하는 도구를 통해 효율성과 오류 식별을 동시에 해결함으로써 사용자가 임베디드 소프트웨어의 모델 커버리지와 코드 커버리지를 한 번에 달성할 수 있다. 더욱 안전한 시스템 구현 시스템 제품군에서는 앤시스 VR익스피리언스(ANSYS VRXPERIENCE)에 새로운 카메라 모델 2개가 통합되었다. 이로써 사용자가 야간 주행 조건에서 인지 알고리즘을 테스트할 수 있다. 새롭게 통합된 두 모델 역시 물리 테스트를 통해 재현하기 어려운 조건을 자동차 시스템 시뮬레이션을 통해 검증할 수 있다. 또한 VR익스피리언스에는 헤드 램프, 센서 및 HMI 사용 사례에 따라 교통 상황 및 차량 동역학 시나리오를 시뮬레이션할 수 있는 고급 기능이 내장되어 있으며, 그 밖에 스케이드 플러그인 인터페이스도 탑재되어 있어 사용자가 조명 또는 ADAS 제어 법칙에 적합한 프로토타입을 빠르게 만들 수 있다. 이 밖에도 앤시스 메디니 애널라이즈(ANSYS medini analyze)를 활용하여 사용자는 DO-178C를 비롯한 기타 항공기 시스템 표준에 따라 기능 안전 분석을 더욱 빠르고 정확하게 실시할 수 있다. ISO 26262와 함께 새롭게 마련된 ISO PAS 21448(SOTIF 표준)은 자동차와 기타 지상 차량의 전기/전자(E/E) 시스템 오작동이 없는데도 불구하고 발생하는 위험에 대해서 주목하고 있다. SOTIF 문제는 첨단 운전자 보조 시스템(ADAS)과 자율 주행 차량(AV) 시스템에서 특히 중요하게 여겨지고 있으며, 앤시스 메디니 애널라이즈에 새롭게 추가된 기능은 자동차 및 AV 사용자가 SOTIF와 관련해 E/E 시스템을 분석하는데 효과적으로 작용할 것으로 보인다. 광학 제품 업데이트 광학 제품군 중에는 앤시스 스페오스(ANSYS SPEOS)에서 고속 반복 루프를 통해 가상 설계를 생성하고, 테스트하고, 검증할 수 있는 예측 설계 기능이 한층 강화되었다. 앤시스 스페오스 역시 SAE International, 국제전자기술위원회(IEC), 미국 고속도로 안전보험협회(IIHS) 등을 포함한 국제 표준 및 규정을 준수하고 있다. 또한 앤시스 스페오스에 추가된 HUD 설계 및 분석은 사용자가 개발 초기 단계부터 흐릿한 이미지 같은 인지 문제를 예상하여 시뮬레이션할 수 있어, 시간과 비용이 많이 드는 프로토타입 테스트의 필요성을 크게 줄일 수 있다.  3D 설계의 확장 물리 기능 3D 설계 제품군에서는 토폴로지 최적화 기능을 앤시스 디스커버리 라이브(ANSYS Discovery Live)에 추가하였다. 앤시스 디스커버리 라이브의 속도와 사용 편의성에 힘입어, 이제 엔지니어는 실시간 형상 최적화를 통해 중량을 크게 줄이는 동시에 강도를 유지하면서 이전에 하지 못했던 형상을 생성함으로써 새로운 아이디어를 구현할 수 있게 되었다. 또한 앤시스 디스커버리 AIM(ANSYS Discovery AIM)에는 항공우주 및 방위 산업에 종사하는 엔지니어에게 유용한 기능인 랜덤 진동 솔루션이 추가되면서 물리 기능의 범위가 한층 넓어졌다.  그 밖에도 앤시스 디스커버리 스페이스클레임(ANSYS Discovery SpaceClaim)에 스케치 구속(constraint)과 특징점 추적을 통해 개념 모델을 생성하고 파라미터화할 수 있는 베타 기능 두 가지가 추가되었다.     기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.
정수진 작성일 : 2019-03-03 조회수 : 349
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