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2022 캐드앤그래픽스 독자 설문조사
제조/생산을 위한 기술로 나아가는 3D 프린팅
디지털 전환의 가속화를 위한 산업별 메타버스 트렌드
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디지털 전환의 가속화를 위한 산업별 메타버스 트렌드
  최근 온라인 공간에서 오프라인과 같은 유사한 경험을 하고자 하는 사람들의 수요가 증가하면서 현실과 가상의 경계를 넘어 새로운 경험을 할 수 있는 ‘메타버스(Metaverse)’가 각광받고 있다. 코로나19로 오프라인 활동에 제약이 생기면서 가상의 공간인 메타버스 플랫폼에서 공연, 입학식 및 신입사원 연수 등이 진행되고 있으며, 특히 새로운 기술과 트렌드에 민감한 MZ세대를 중심으로 메타버스가 빠르게 확산되고 있다. 아직까지는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같이 콘텐츠 산업을 중심으로 메타버스 플랫폼이 형성되고 있으나, 메타버스의 근간이 되는 XR 기술의 발달과 정부의 적극적인 정책 지원 등으로 다양한 산업에서 메타버스가 활용될 것으로 보인다. 이번 호에서는 지난 9월 15일부터 16일까지 진행된 ‘코리아 그래픽스 2022’에서 발표된 내용을 중심으로 디지털 전환의 가속화를 위한 산업별 메타버스 트렌드에 대해 소개한다. CAD 데이터를 활용한 디지털 트윈 워크플로 / 박우진 디지털 트윈, 메타버스를 통해 ESG를 실현하는 방법 / 진득호 메타버스 게임 콘텐츠와 홈트레이닝의 만남 / 곽태진   총 19 페이지   ■ 상세 기사 내용은 PDF로 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2022-11-01 조회수 : 4209
[코리아 그래픽스 2022] 발표자료 다운로드 안내
[코리아 그래픽스 2022] 발표자료 다운로드 안내입니다. 올해 10회째를 맞는 코리아 그래픽스 2022은 4월 15일(목) ~ 16일(금)까지 온라인으로 개최됩니다. 올해는 ‘메타버스 시대의 시각화 기술 트렌드’를 주제로 진행됐습니다. 국내 제조업계와 그래픽 기반의 DCC 분야를 비롯해 VR/AR/MR, AI(인공지능), 그리고 3D 프린팅 업계를 아우르는 최신 그래픽 기술 동향과 신기술 정보를 제공했습니다. 행사에 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다.   [관련 기사]  [포커스] 코리아 그래픽스 2022, 산업별 메타버스 및 컴퓨터 그래픽 기술의 트렌드 짚다 [아젠다] 코리아 그래픽스 2022 발표자료는 정보 제공에 동의한 자료만 제공됩니다. 아래 아젠다에 PDF 마크가 표시되어 있는 발표자료가 공개된 내용입니다.      [코리아 그래픽스 2022] 유료결제완료 발표자료 요청 이번 컨퍼런스에 참여하지 않았던 분들은 유료 결제 후에 발표자료를 다운로드 받으시기 바랍니다. 다만 홈페이지 다운로드 용량 제한으로 인하여 전체 자료를 다운로드 할 수 있게 하는데 제약이 있어 첨부한 파일에는 코리아 그래픽스 2022 가이드 파일만 올려 두었습니다. 결제완료 후 메일(event@cadgraphics.co.kr)로 연락주시면 대용량 추가 자료를 별도로 보내드립니다. 홈페이지에서 직접 결제하는데 문제가 있다면 당사로 연락주시기 바랍니다.   메일 제목 :  [코리아 그래픽스 2022] 유료결제완료 발표자료 요청 내용 : 결제시 회원명 / 전화 / 이메일 메일 보낼 곳 : event@cadgraphics.co.kr 문의 : 코리아그래픽스사무국 (02-333-6900) 발표 제목 / 발표자 9.15(1일차) - 제조 / 건축 (Industrial Design / Architecture Visualization) 개회사_코리아그래픽스 추진위원회 이주석 위원장 (인텔코리아 부사장) [기조연설] 클라우드 환경에서 3D/4D 이용한 선박 생산 정보 공유 / 삼성중공업 박진형 센터장 언리얼 엔진 디지털 트윈, 메타버스를 통해 ESG 실현하는 방법 / 에픽게임즈 코리아 진득호 과장 데이터가 주도하는 디지털 혁신과 메타버스 / 인텔코리아 이주석 부사장 [기조연설] 4차 산업혁명과 모빌리티 디자인의 변화 / 홍익대학교 구상 교수 'Substance 3D' 효율적인 프로젝트를 위한 스마트한 해결책 / SCK 박상철 과장 Unity를 활용한 Digital Twin Workflow / 유니티코리아 박우진 테크니컬 파트너 어드바이저 미래공항의 여객서비스 및 운영방향 : 메타버스 기술을 중심으로 / 인천국제공항공사 손석현 선임연구원   2일차 ​9.16(2일차) - 트렌드 & 신기술 / DCC [인사말] 캐드앤그래픽스 최경화 국장 [기조연설] 메타버스가 몰고 온 기술융합의 시대 / 어도비코리아 김태원 이사 메타버스를 위한 클라우드 활용 / 아마존웹서비스(AWS) 조성철 솔루션 아키텍트 3D 프린팅을 통한 확장현실 너머의 세계로 / 스트라타시스 이두연 과장 메타버스 시대의 디지털 트윈과 공간정보 스캔 데이터 처리 자동화 사례 / 한국건설기술연구원 강태욱 연구위원 대규모 사용자 디지털 환경 구현을 위한 인-메모리 인프라 / 시스기어 엄상호 대표이사 홈트레이닝 동기부여를 위한 모바일 게임과 메타버스 콘텐츠 개발 사례 / 유니브이알 곽태진 대표이사 [기조연설] 메타버스 혁명과 DX 그리고 비즈니스의 기회 / 중앙대 김상윤 교수   
최경화 작성일 : 2022-10-14 조회수 : 4428
제조/건축 산업의 디지털 전환을 위한 시각화/VR·AR 기술 트렌드
  몇 년 전만 해도 시각화/VR·AR 기술은 게임에 일반적으로 사용되었으나, 최근에는 실시간 3D 기술이 게임 이외에도 설계, 엔지니어링 및 건설 분야에 이르기까지 다양한 산업분야로 확장되며 혁신을 가져오고 있다. 시각화/VR·AR 기술은 디자인 및 설계, 시뮬레이션, 부서 간 협업, 임직원 교육, 마케팅 등 비즈니스의 다양한 분야에서 비용 절감, 업무 효율성 증대, 제품 출시 기간(Time to Market)의 단축 등의 장점을 보여주고 있다. 뿐만 아니라 시각화/VR·AR 기술을 활용하면 물리적 제약 없이 위험한 환경에 노출되지 않고도 작업자들을 위한 교육을 진행할 수 있다. 한편, 한국판 뉴딜 정책에 따라 정부에서는 2025년까지 1조 2000억원을 디지털 트윈 사업에 투자하겠다는 계획을 발표했다. 이에 기업에서는 도시 문제 해결을 위하여 현실공간을 가상세계에 재현하고, 다양한 분석 및 시뮬레이션을 통하여 그 해법을 찾고자 하는 시도들이 이루어지고 있다. 이처럼 제조/건축산업에서 시각화/VR·AR 기술의 활용이 증가하고 있는 가운데, 이번 호에서는 ‘제조/건축 산업의 디지털 전환을 위한 시각화/VR·AR 기술 트렌드’에 대해 소개한다.   기업의 몰입형 기술 사용 증가 : 새로운 연구의 7가지 시사점 / 유니티코리아 건축 기술의 게임 체인저, 언리얼 엔진 리얼타임 3D 기술의 활용 사례 / 에픽게임즈 건설 산업의 스마트화를 위한 AR 기술 / 최돈출·신혜미·이유진 제조/건축 산업에서의 AR 기술 사례 / 서창교 메타버스와 비대면 네트워크 협업으로 진화하는 건설 산업 / 김태현   총 17 페이지   ■ 기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.    
이예지 작성일 : 2022-05-03 조회수 : 9631
메타버스 시대, 산업을 혁신하는 시각화 기술 트렌드
  시각화(visualization) 기술은 제품이나 건물, 공간의 형태를 더 사실적으로 구현하고 본질을 잘 이해하기 위한 방향으로 꾸준히 발전하고 있다. 2D에서 3D로, 그리고 클라우드와 인공지능, VR/AR(가상현실/증강현실)까지 다양한 기술과 결합하면서, 더욱 사실적인 시각화를 빠르게 만들어내고 시각화 경험을 확장하는 방향으로 진행 중이다. 한편 가상의 공간과 실제 세계를 연결하고 한데 묶어내고자 하는 고민과 노력은 가상·증강현실, 디지털 트윈 등의 개념으로 구체화되고 있으며, 최근에는 메타버스(metaverse)가 많은 관심을 받고 있다. 이런 흐름은 가상-현실의 객체뿐 아니라 공간을 넘나드는 사람의 활동까지 다루는 것이 주요한 변화로 보인다. 메타버스를 구현하는 다양한 기술은 메타버스에 대한 논의가 본격화되기 전부터 꾸준히 발전하고 활용되어 왔는데, 이런 기술을 서로 엮고 효과적인 활용을 고민하는 것이 향후 과제가 될 것으로 보인다. 이번 호에서는 지난 4월 15~16일 진행된 ‘코리아 그래픽스 2021’에서 발표된 내용을 중심으로, 가상·증강현실부터 메타버스까지 이어지는 시각화 기술의 흐름과 함께 디지털 트윈 및 산업 분야에 적용 가능한 AR 등 기술 발전에 관해 짚어본다.   AR 3.0 시대의 유비쿼터스 가상현실, 디지털 트윈 그리고 메타버스 / 우운택 디지털 트윈을 위한 리얼타임 3D 플랫폼, 언리얼 엔진 / 진득호 제조·건축 분야 AR 적용과 메타버스 플랫폼 활용 / 조규성   총 15 페이지       자세한 기사 내용은 PDF로 제공됩니다.
정수진 작성일 : 2021-06-01 조회수 : 5216
[코리아 그래픽스 2021] 발표자료 다운로드 안내
[코리아 그래픽스 2021] 발표자료 다운로드 안내입니다. 올해 9회째를 맞는 코리아 그래픽스 2021은 4월 15일(목) ~ 16일(금)까지 온라인으로 개최됩니다. 올해는 ‘메타버스 시대의 시각화 기술 트렌드’를 주제로 진행됐습니다. 국내 제조업계와 그래픽 기반의 DCC 분야를 비롯해 VR/AR/MR, AI(인공지능), 그리고 3D 프린팅 업계를 아우르는 최신 그래픽 기술 동향과 신기술 정보를 제공했습니다. 행사에 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다.   [관련 기사]  [포커스] 코리아 그래픽스 2021, 미래를 여는 메타버스와 시각화 기술의 흐름을 짚다 [아젠다] 코리아 그래픽스 2021 발표자료는 정보 제공에 동의한 자료만 제공됩니다. 아래 아젠다에 PDF 마크가 표시되어 있는 발표자료가 공개된 내용입니다.  [코리아 그래픽스 2021] 유료결제완료 발표자료 요청 이번 컨퍼런스에 참여하지 않았던 분들은 유료 결제 후에 발표자료를 다운로드 받으시기 바랍니다. 다만 홈페이지 다운로드 용량 제한으로 인하여 전체 자료를 다운로드 할 수 있게 하는데 제약이 있어 첨부한 파일에는 코리아 그래픽스 2021 자료집 파일만 올려 두었습니다. 결제완료 후 메일(event@cadgraphics.co.kr)로 연락주시면 대용량 추가 자료를 별도로 보내드립니다. 홈페이지에서 직접 결제하는데 문제가 있다면 당사로 연락주시기 바랍니다.   메일 제목 :  [코리아 그래픽스 2021] 유료결제완료 발표자료 요청 내용 : 결제시 회원명 / 전화 / 이메일 메일 보낼 곳 : event@cadgraphics.co.kr 문의 : 코리아그래픽스사무국 (02-333-6900) 발표 제목 / 발표자 1일차 뉴노멀 시대를 위한 디지털 디자인 트렌드와 방향 / 홍익대 국제디자인대학원 나건 교수 디지털 트윈을 위한 언리얼 엔진 /에픽게임즈 코리아 진득호 과장 뷰포리아(Vuforia)를 활용한 차세대 마커리스 AR 기술 및 활용 사례 / PTC 코리아 서창교 부장 더욱 간소화된 3D 프린팅 워크플로를 통한 CMF 디자인 리얼리즘 실현 / 스트라타시스 코리아 이두연 과장 제조/건축 분야 AR 적용과 메타버스 플랫폼 개발 사례 / 맥스트 조규성 부사장/CTO 건축 BIM에서부터 3D스캐닝, 드론, 사진측량, 그리고 XR까지 공간 정보 데이터의 다양한 활용 / 스캔비 이병도 대표 2일차 컴퓨터그래픽스와 딥러닝의 만남 / 한국전자통신연구원(ETRI) 인공지능연구소 이주행 책임연구원 Unity Forma를 이용한 RT3D 기반의 디지털 마케팅 / 유니티 코리아 전영재 솔루션 엔지니어 언택트 시대의 디지털 트랜스포메이션 및 기술 트렌드 / 에픽게임즈 코리아 신광섭 부장 버추얼 스튜디오와 메타버스 콘텐츠 / 자이언트스텝 신원호 본부장 3D 프린팅에 최적화된 모델링 제작 기술 / FAB365 구상권 대표 AR 4.0 시대의 유비쿼터스 가상현실, 디지털트윈, 그리고 메타버스 / 카이스트 우운택 교수
코리아그래픽스사무국 작성일 : 2021-05-13 조회수 : 4220
[코리아 그래픽스 2020] 발표자료 다운로드 안내
[코리아 그래픽스 2020] 발표자료 다운로드 안내입니다. 코리아 그래픽스 2020에 보여주신 업체 관계자 분들의 관심과 성원에 감사드립니다. 또한 이번 행사에 참여해 주신 모든 참석자 분들께도 감사드립니다. 코리아 그래픽스 2020은 코로나19 영향으로 2020년 6월 10일(수) ~ 11일(목)까지 온라인에서 개최되었습니다.   올해 제8회째를 맞은 ‘코리아 그래픽스 2020’에서는 4차 산업혁명과 코로나19 이후 변화되는 시장의 흐름에 대응하기 위한 국내 제조업계와 그래픽 기반의 건축 시각화 분야를 비롯해 VR/AR/MR, AI(인공지능), 그리고 3D 프린팅 업계를 아우르는 최신 그래픽 기술 동향과 신기술 정보를 제공했습니다.   ** 코리아 그래픽스 2020 아젠다 이번 발표자료 중에서 정보 제공에 동의한 자료만 제공됩니다. 아래 아젠다에 PDF 마크가 표시되어 있는 발표자료가 공개된 내용입니다.  시간 6월 10일(수) 6월 11일(목) Track Engineering Design & Tech Architecture Design & Visualization 12:30 ~ 13:30  등록 및 프리뷰 영상 등록 및 프리뷰 영상 13:30 ~ 13:40  인사말 인사말 13:40 ~ 14:10   4차 산업혁명시대 디자인 산업 생태계 변화 / 명지대학교 박정호 교수  VR/AR 기술동향과 미래 / 디캐릭 최인호 대표 14:15 ~ 14:45   변화화고 있는 업무환경에 최적화된 레노버 워크스테이션 / 한국레노버 안호찬 차장  AEC산업 인터랙션 디자인 단계에서 트윈모션의 역할 / 에픽게임즈코리아 진득호 과장 14:45 ~ 14:55  휴식 시간 14:55 ~ 15:25   적층제조특화설계(DfAM) 적용 자동차디자인 국제 동향 / 코드쓰리 최성권 이사  BIM을 위한 Unity Reflect 소개와 시각화 사례 / 유니티코리아 남승우 AEC Solution Engineer 15:30 ~ 16:00  뉴노멀 시대에 제조 혁신을 주도할 인공지능 기반 설계 솔루션 / 오토데스크 제조 부문 인더스트리 송문배 마케팅 상무  라이카 지오시스템즈, Reality Capture 솔루션; RTC360, BLK2GO / 라이카 지오시스템즈 코리아 이성현 이사 16:00 ~ 16:10 휴식 시간 16:10 ~ 16:40   언택트 시대, 여러분의 프린터는 안전하십니까? / HP코리아 이동근 매니저   Unity HDRP Interior Lighting을 이용한 건축 시각화와 VR / 유니티코리아 아드리아나 라이언 AEC Evangelist 16:45 ~ 17:15  언리얼 엔진을 통한 제조 산업의 디지털 트랜스포메이션 / 에픽게임즈 코리아 신광섭 부장 비정형 커튼월 구현을 위한 3D 프린팅 활용 사례(광교 갤러리아 백화점 사례를 중심으로) / 위드웍스 김성진 소장 17:15 ~ 17:30 설문작성 및 맺음말 설문작성 및 맺음말   유료 결제 후에 발표자료를 다운로드 받으시기 바랍니다. 다만 홈페이지 다운로드 용량 제한으로 인하여 전체 자료를 다운로드 할 수 있게 하는데 제약이 있어 컨퍼런스 가이드 팜플렛 파일을 올려 두었습니다. 결제 후 메일로 연락주시면 대용량 추가 자료를 별도로 보내드립니다. 홈페이지에서 직접 결제하는데 문제가 있다면 당사로 연락주시기 바랍니다.   메일 제목 :  [코리아 그래픽스 2020] 발표자료 결제완료 자료 요청 내용 : 결제시 회원명 / 전화 / 이메일 메일 보낼 곳 : event@cadgraphics.co.kr 문의 : 코리아 그래픽스 사무국 (02-333-6900)
관리자 작성일 : 2020-07-10 조회수 : 3014
3D 콘텐츠의 미래를 앞당기는 컴퓨터 그래픽스 기술
  영화나 광고에서 화려한 이미지를 만들어 내면서 상상력을 극대화하는데 쓰이던 컴퓨터 그래픽스 기술이 최근 제조와 건축 등 엔지니어링 분야에도 접목되고 있다. 설계 데이터를 활용해 제품이나 건물, 도시까지 더욱 정확하고 사실적인 시각화(visualization) 표현을 하는 것에 그치지 않고, 개발 프로세스에서 깊이 접목되어 의사결정을 돕는데까지 활용도를 높이고 있다. 또한 가상현실(VR)/증강현실(AR), 3D 프린팅 등 다양한 기술과 접목되어 표현의 영역을 넓히고, 인공지능이나 기계학습을 통해 디자인 프로세스를 향상시키는 등 향후 컴퓨터 그래픽스는 더욱 다양한 영역에서 깊이를 더 할 것으로 전망된다. 이번 호에서는 지난 4월 18일 열린 ‘코리아 그래픽스 2019’의 발표 내용을 중심으로, 컴퓨터 그래픽스의 기술 발전과 활용분야 확대 트렌드를 다각도로 살펴본다.   Part 1. 컴퓨터 그래픽스, 엔지니어링과 만나다 자동화로 제조 산업의 미래에 한발 더 가까이 / 김지훈 AEC 산업에서 적극 활용되는 유니티 엔진 / 아드리아나 라이언 CAD 데이터와 2D 디자인을 실시간 가상현실과 게임엔진에 적용하기 / 위원식   Part 2. VR, 3D 프린팅, 인공지능까지 컴퓨터 그래픽스의 확장 컴퓨터 그래픽스 기술을 활용한 VR 애니메이션 제작 스토리 / 이현석 가산 G밸리 지도의 3D 프린팅 사례 / 윤상훈 4차 산업혁명을 주도할 핵심 서비스 디자인 트렌드와 전망 / 안무정 Part 3. 컴퓨터 그래픽스의 활용 넓히는 솔루션 건축 시각화에도 활용 가능한 시각특수효과 프로그램 Nuke 11 인터랙티브 VR 제작을 위한 원클릭 솔루션 KeyVR     총 25 페이지   기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.
정수진 작성일 : 2019-05-30 조회수 : 4954
코리아 그래픽스 2019 발표자료 다운로드 안내
코리아 그래픽스 2019 발표자료 다운로드 안내입니다. 코리아 그래픽스 2019에 보여주신 업체 관계자 분들의 관심과 성원에 감사드립니다. 또한 이번 행사에 참여해 주신 모든 참석자 분들께도 감사드립니다. 코리아 그래픽스 2019는 2019년 4월 18일(목) 백범김구기념관 컨벤션홀에서 개최되었습니다. 올해 제7회째를 맞은 ‘코리아 그래픽스 2019’에서는 국내 제조 업계와 그래픽 기반의 DCC 분야를 비롯해 VR/AR/MR, AI(인공지능), 그리고 3D 프린팅 업계를 아우르는 최신 그래픽 기술 동향과 신기술 정보를 제공했습니다. ** 코리아 그래픽스 2019 아젠다 이번 발표자료 중에서 정보 제공에 동의한 자료만 제공됩니다. 아래 아젠다에 PDF 마크가 표시되어 있는 발표자료가 공개된 내용입니다.  시간 내용 09:00 ~ 09:50 개회사 - 코리아그래픽스포럼 추진위원회 최성권 위원장 09:55 ~ 10:00 축사 - 3D프린팅산업협회 장중식 지회장(국민대학교 교수) 10:00 ~ 10:30  3D 프린팅 기법을 활용한 퍼스널 모빌리티 제품개발 사례 소개 홍익대학교 이근 교수(국제디자인 전문대학원장) 10:30 ~ 11:00 Smart City, Future City의 현황과 사례 한국멀티미디어학회 김치용 회장(동의대학교 교수) 11:00 ~ 11:20 휴식 11:20 ~ 11:50 자동차로 본 미래 디자인 트렌드 (HMI를 중심으로) 서연이화 방영찬 상품디자인실장 11:50 ~ 12:20  Workload Acceleration을 위한 End to End Solution 인텔코리아 이주석 전무 12:20 ~ 13:20 점심식사 Track Track A (Engineering Design) Track B (3D Visualization) 13:20 ~ 13:50   디자인과 제조 융합 시대 속 오토데스크 Fusion 360의 역할 - 오토데스크 김지훈 Fusion 360 에반젤리스트, 상우정공 황규건 대표 리얼타임 버추얼 휴먼 제작 사례 자이언트스텝 강성구 실장, 문기영 실장 13:55 ~ 14:25   디자인 프로세스의 자동화 기술 및 활용 플러스플라스틱 윤상훈 대표  VR 인터랙티브 애니메이션 [미니월드 VR] 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 장욱상 교수 14:25 ~ 14:45  휴식 14:45 ~ 15:15   AEC (건축) 산업 내 유니티 활용 유니티코리아 아드리아나 라이언 에반젤리스트  4차 산업혁명을 주도할 핵심 서비스 디자인 트렌드와 전망 - LG CNS 안무정 책임 15:20 ~ 15:50  가상현실/컴퓨터 그래픽을 활용한 건설산업 적용 사례 - 포스코A&C 박보성 과장 CAD 데이터를 최소 비용으로 가장 빠르고 손쉽게 가상현실과 게임엔진에 적용하기 파운드리코리아 위원식 지사장 15:50 ~ 16:05 휴식 16:05 ~ 16:35  사례를 통한 엔지니어링 VDI 검토 DKUNC(디케이유엔씨) 송규태 부장 From CAD data to real-time 3D 유니티코리아 오지현 리드 에반젤리스트 16:40 ~ 17:10  뉴발란스와 아디다스가 전사 도입한 3D 산업디자인 솔루션 성공사례 파운드리코리아 이범희 크리에이티브 스페셜리스트 세상에 존재하지 않는 씬을 창조하는 CGI 비브스튜디오스 이현석 감독 17:15 ~ 17:45  적층제조(3DP&AM)를 위한 파라메트릭 및 제너레이티브 디자인 이화여대 산업디자인학과 최성권 겸임교수 When AI Meets VR : 가상현실 시대의 인공지능 콘텐츠 - 박진호 소장(문화재디지털복원가) 17:45 ~ 18:00 경품 추첨, 폐회 1. 코리아 그래픽스 2019 참석자 이번 코리아 그래픽스 참석자 중에 발표자료를 받지 못했거나 추가로 받고 싶은 분들은 메일(event@cadgraphics.co.kr)을 보내주시기 바랍니다. 메일 제목 :  [코리아 그래픽스 2019] 참가자 발표자료 요청  내용 : 등록자명 / 전화 / 이메일 위 항목의 내용을 보내주시면 세미나 등록 여부 확인 후 발표자료 파일 링크 주소를 보내 드리겠습니다. 2. 컨퍼런스 미참석자 이번 컨퍼런스에 참여하지 않았던 분들은 유료 결제 후에 발표자료를 다운로드 받으시기 바랍니다. 다만 홈페이지 다운로드 용량 제한으로 인하여 전체 자료를 다운로드 할 수 있게 하는데 제약이 있어 컨퍼런스 가이드 팜플렛 파일을 올려 두었습니다. 결제 후 메일로 연락주시면 대용량 추가 자료를 별도로 보내드립니다. 홈페이지에서 직접 결제하는데 문제가 있다면 당사로 연락주시기 바랍니다.   메일 제목 :  [코리아 그래픽스 2019] 미참가자 결제완료 추가자료 요청 내용 : 결제시 회원명 / 전화 / 이메일 메일 보낼 곳 : event@cadgraphics.co.kr 문의 : 코리아 그래픽스 컨퍼런스 사무국 (02-333-6900)
관리자 작성일 : 2019-04-23 조회수 : 2825
산업분야에서 게임 엔진 및 3D 시각화 솔루션의 활용
    최근 제품의 시각화 및 시뮬레이션에 혁신적이면서도 비용 효율적인 기술의 필요성이 제기되면서 3D 시각화 및 렌더링 소프트웨어의 도입이 지속적으로 늘고 있으며, 국내 시장에서도 시각화 소프트웨어를 통한 비용 절감, 실시간 디자인 검토와 효율적 의사결정, 맞춤형 제품 개발 등의 이점으로 이를 활용하는 기업이 계속 증가하고 있다.   이러한 시장의 흐름 속에서 3D 렌더링 소프트웨어는 영화, 게임, 애니메이션, 디자인 등의 전문적인 그래픽 작업 영역에서의 활용뿐 아니라 건축, 제조, 설계, 연구 등의 분야에서도 쉽게 사용할 수 있도록 사용성도 많이 개선되고 있다. 특히 게임 엔진이 실시간 렌더링 기능을 앞세워 제조나 건축 등 산업 분야로 활용 범위를 넓히고 있는 모습도 주목할 만하다.   이처럼 게임 엔진 및 3D 시각화 솔루션이 다양한 산업분야에서 폭넓게 쓰이고 있는 가운데, 이번 호에서는 건축, 제조 등 산업분야에서 게임 엔진 및 3D 시각화 솔루션의 활용에 대해 소개한다.     설계부터 시뮬레이션, 마케팅까지 시각화 솔루션 활용도 높아지다 / 오찬주 일상적으로 경험하기 어려운 환경, 3D 가상 현실 기술로 확인하다 / 장호현 사실적인 이미지 구현으로 건축/제조분야에서 3D 시각화 솔루션 활용 증가 / 윤상훈 게임을 넘어 다양한 산업분야에서 유니티 엔진의 활용 / 김인숙 일반 산업분야에 부는 리얼타임 렌더링의 혁명 / 에픽게임즈 건축과 산업디자인에서 중요한 트렌드로 자리잡은 3D 시각화 솔루션 / Pierre Maheut     총 18 페이지       기사 상세 내용은 PDF로 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2018-07-02 조회수 : 3961
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