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언리얼 엔진 5.1 : 다양한 산업 분야를 위한 신규 업데이트 및 시각화 기능 향상
솔리드 엣지 2023 : 설계·해석·제조 워크플로 향상 및 협업 기능 강화
리커다인 2023 : 솔버 개선 및 다물체 동역학 해석 기능 강화
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언리얼 엔진 5.1 : 다양한 산업 분야를 위한 신규 업데이트 및 시각화 기능 향상
개발 및 공급 : 에픽게임즈 주요 특징 : 루멘/나나이트/버추얼 섀도 맵 업데이트, 개발자 효율성 개선, 대규모 오픈 월드 제작 툴 개선, 버추얼 프로덕션/방송/라이브 이벤트를 위한 성능 향상, 애니메이션/리깅 및 모델링 향상 등     에픽게임즈가 모든 산업의 크리에이터들을 위한 신규 업데이트 및 향상된 기능이 추가된 언리얼 엔진 5.1 버전을 출시했다. 언리얼 엔진 5에 도입된 획기적인 기능을 바탕으로 더욱 강력하고 효율적인 기능을 탑재해 활용도를 높였다. 이러한 노력의 일환으로, 엔진의 다양한 워크플로에 대한 테스트를 통해 더 많은 부문에 적용할 수 있게 되었다. 언리얼 엔진 5.1의 새로운 기능은 다음과 같다.   루멘, 나나이트, 버추얼 섀도 맵 업데이트 에픽게임즈는 차세대 콘솔과 고사양 PC에서 60fps로 실행되는 게임과 경험을 지원하기 위해 루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템, 나나이트 가상화 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템, 버추얼 섀도 맵(VSM)을 제공해 왔다. 이를 통해 빠른 속도의 경쟁 게임과 디테일한 시뮬레이션을 레이턴시 없이 실행할 수 있게 됐다.     이제 나나이트에 프로그래밍 가능한 래스터라이저가 탑재되어 오파시티 마스크와 함께 월드 포지션 오프셋을 통한 머티리얼 기반 애니메이션 및 디포메이션이 지원된다. 이런 발전 덕분에 아티스트는 잎이 바람에 흔들리는 나나이트 기반의 폴리지와 같이 나나이트를 사용해 특정 오브젝트의 움직임을 프로그래밍할 수 있다.     개발자 효율성 향상 이번 출시에는 게임 및 기타 대규모 인터랙티브 프로젝트를 담당하는 개발자의 효율성을 개선하기 위한 다양한 기능이 추가되어 팀의 생산성을 높일 수 있게 되었다. 버추얼 애셋을 통해 오브젝트 데이터에서 메타데이터를 분리해 개발자는 Perforce와 같은 소스 컨트롤 시스템에서 전체 오브젝트 데이터에 액세스할 필요 없이 필요한 데이터만 동기화할 수 있다. 덕분에 워크스페이스 크기는 줄어들고 동기화는 더 빨라진다. 초기에는 텍스처와 오디오 애셋을 지원하며 향후 더 많은 유형이 추가될 예정이다. 또한 DX12용으로 자동화된 파이프라인 스테이트 오브젝트(Pipeline State Object, PSO) 캐싱을 구현해 DX12용 게임 출시를 위한 준비 과정도 간소화된다. 모든 개발자와 크리에이터는 온디맨드 셰이더 컴파일을 통해 언리얼 에디터에서 작업하거나, 선택적으로 플랫폼 개발을 반복작업하는 동안 화면에 보이는 것을 렌더링하는 데에 필요한 셰이더만 컴파일할 수 있게 된다. 이는 대규모 프로젝트에서 시간을 크게 줄여 작업 효율을 높여준다.   향상된 월드 제작 툴 에픽게임즈는 이번 출시에 앞서 추가적인 기능과 향상된 워크플로를 통해 대규모 오픈 월드 제작 툴을 지속적으로 개선했다. 이 결과 이번 언리얼 엔진 5.1에서는 월드 파티션이 대규모 월드 좌표를 지원한다. 이를 통해 정밀도의 손실 없이 대규모 오픈 월드를 제작할 수 있다. 또한 파일과 체인지리스트를 관리, 필터링, 검색, 확인하는 UX가 개선돼 월드 파티션으로 소스 컨트롤 워크플로의 효율성을 높일 수 있다. 그뿐 아니라 체인지리스트에서 월드의 콘텐츠를 찾거나 그 반대로 탐색하는 경우도 더욱 쉬워졌다. 이와 함께 워터 렌더링 및 스트리밍을 위한 새로운 계층형 레벨 오브 디테일(Hierarchical Level of Detail, HLOD) 지원을 통해 더 나은 성능과 더 작은 메모리로 더 퀄리티 높은 대형 워터 바디를 만들 수 있다.     버추얼 프로덕션, 방송, 라이브 이벤트를 위한 업데이트 언리얼 엔진 5.1에서는 방송 및 라이브 이벤트 분야에 동일하게 적용되는 인카메라 VFX 워크플로의 성능과 사용성이 크게 향상됐다. 특히 빠른 속도로 부담감이 높은 환경에서 작업하는 스테이지 오퍼레이터라면 환영할 만한 향상된 기능이 많이 준비돼 있다. 우선 새로운 인카메라 VFX 전용 에디터가 추가되어, 수행할 작업별로 맞춤화된 다양한 워크플로를 지원한다. 때문에 더 이상 특정 오브젝트와 컨트롤을 찾기 위해 아웃라이너를 일일이 살펴볼 필요가 없어졌다. 또한 이 패널은 nDisplay 월과 라이트 카드의 프리뷰를 제공하는 향상된 라이트 카드 시스템이 포함돼 있다. 그래서 작업자는 직관적이고 효율적으로 라이트 카드를 생성, 이동, 편집하고 템플릿을 저장할 수 있다.     다른 주요 개선 사항으로는 뒤에 배치된 항목만 보정할 수 있게 해주는 색보정 창(Color Correction Windows, CCW)이 추가됐다. 액터당 색 보정을 적용할 수 있어 복잡한 마스킹 작업을 줄여준다. 콘텐츠 브라우저에서 영상을 새로운 미디어 플레이트 액터에 드래그 앤 드롭할 수 있어 엔진에서의 미디어 작업도 훨씬 더 빠르고 쉬워졌다. 또한 적절한 SSD RAID를 사용한 nDisplay와 엔진에서 맵핑되고 타일링된 비압축 EXR을 재생할 수 있다. 이외에도 VCam이 새로운 기본 시스템으로 업데이트됐다. 향상된 반응성과 안정성을 위해 이제 에픽게임즈의 픽셀 스트리밍 기술을 활용하고 카메라 작업자에게 친숙한 최신 디자인의 UI를 제공한다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야와 관련하여 언리얼 엔진 5.1에 새로 추가된 요소에 대해서는 에픽게임즈의 블로그에서 자세히 확인할 수 있다.   애니메이션, 리깅 및 모델링 향상 DCC 애플리케이션을 오가는 반복 작업을 줄이기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 언리얼 엔진의 기본 리깅, 애니메이션 작성 및 모델링 툴세트가 향상되고 확장됐다. 이번 출시를 통해 모든 크리에이터는 이러한 혜택을 누릴 수 있다. 대표적 기능은 다음과 같다. 현재 베타 단계인 머신 러닝(ML) 디포머는 커스텀 Maya 플러그인을 사용하여 머신러닝 모델을 훈련시키고 언리얼 엔진에서 리얼타임으로 실행되는 복잡한 전용 릭이나 임의 디포메이션의 근사치를 고퀄리티로 생성할 수 있다. 또 다른 캐릭터 디포메이션의 개선 사항으로 더욱 쉬운 그래프 생성 및 편집을 위한 디포머 그래프 에디터 개선이 포함돼 있다.   ▲ ML 디포머(왼쪽), 비선형 스키닝(오른쪽)   한편 컨트롤 릭은 그래프를 통해 릭 계층구조를 생성할 수 있는 새로운 컨스트럭션 이벤트, ‘FK를 IK에 스냅’과 같은 릭 이벤트를 생성 및 트리거하는 커스텀 사용자 이벤트 등 핵심 프레임워크에 대한 많은 업데이트와 함께 완전한 프로시저럴 리깅으로 계속 확장되고 있다. 이런 업데이트를 통해 스켈레탈 비율과 프로퍼티가 다를 수 있는 캐릭터의 릭 생성을 자동화할 수 있다. 또한, 언리얼 엔진의 멀티 트랙 비선형 애니메이션 에디터인 시퀀서는 컨스트레인트 지원이 추가됐다. 블루프린트와 Python 스크립팅을 통해 추가적인 기능도 사용할 수 있게 됐다. 또한 UI/UX가 업데이트돼 안정성과 확장성이 향상되고, 애니메이션 작성 및 편집 워크플로도 향상됐다. 마지막으로 지오메트리 툴의 향상된 기능에는 지오메트리 스크립팅을 위한 새로운 함수, 더욱 복잡한 애셋을 처리하기 위한 UV 에디터 개선, 그리고 추가 메시 편집 및 제작 툴이 포함됐다.   향상된 오디오 시스템 전문적인 인터랙티브 사운드 제작이 더 빠르고 쉬워지면서 사운드 디자이너는 프로젝트에서 중요한 핵심 영역에 더 많은 시간을 집중할 수 있게 됐다. 메타사운드 업데이트에는 추가적인 노드 타입과 함께 다양한 멀티채널 출력 포맷 지원, 리얼타임 노드 연결에 피드백을 표시하는 신규 기능이 포함된다. 또한 프로시저럴 앰비언트 사운드 생성을 위한 플러그인인 사운드스케이프(Soundscape)도 도입됐다.   AI 툴세트 이번 출시 버전에는 언리얼 엔진 5.0에서 소개되었던 다수의 인공지능(AI) 툴이 향상됐다. 스마트 오브젝트와 스테이트 트리가 정식 버전이 되었으며, 매스 엔티티는 베타로 제공된다. 매스 엔티티는 데이터 지향적 연산을 위한 게임플레이 중심의 프레임워크로, 대규모 월드를 효율적으로 채우고, 수만 명의 사실적인 AI 에이전트로 크라우드를 생성할 수 있다. 이번 출시는 UX 향상, CPU 성능 향상 및 메모리 사용 최적화, 매스 엔티티 프로세서 자동으로 멀티스레드된다.     스마트 오브젝트는 레벨 내 배치되어 AI 에이전트와 플레이어의 상호 작용이 가능하다. 이 오브젝트는 이러한 상호작용에 필요한 모든 정보를 갖추고 있다. 이번 출시에서는 스마트 오브젝트에 전반적인 안정성 및 워크플로 개선이 이뤄지면서 스마트 오브젝트 정의를 보다 간편하게 구성할 수 있다. 스테이트 트리는 범용적인 계층형 스테이트 머신으로, 비헤이비어 트리의 셀렉터(Selector)와 스테이트 머신의 스테이트 및 트랜지션을 결합해 만들어졌다. 덕분에 안정적이고 체계적이며 퍼포먼스가 높은 로직을 만들 수 있다. 언리얼 엔진 5.1에는 향상된 액터와 블루프린트 중심 워크플로, 높아진 유연성 및 모듈성, 메모리 최적화 등이 포함돼 있다.   그 외 개선 사항 앞서 소개된 사항들은 언리얼 엔진 5.1의 신규 기능과 향상된 기능 중 일부에 불과하다. 전체 목록은 출시 노트를 통해 확인할 수 있다. 단, 베타 단계에 있는 일부 기능의 경우, 실제 제작에 사용하지 않는 것을 권장한다.     ■ 기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2022-12-01 조회수 : 269
트윈모션 2022.2 : 리얼타임 몰입형 3D 시각화 솔루션
개발 및 공급 : 에픽게임즈 주요 특징 : 렌더링 향상, HDRI 백드롭 기능, 스케치팹 통합 및 수백 개의 기본 애셋 제공, 피직스 기반 애셋 배치, 트윈모션 클라우드 향상, 향상된 임포트 및 익스포트 작은 신 처리 지원   건축 시각화를 넘어 다양한 산업의 리얼타임 3D 시각화 툴로 거듭난 트윈모션 2022.2가 새롭게 출시됐다. 리얼타임 몰입형 3D 시각화 솔루션인 트윈모션의 최신 버전 ‘트윈모션 2022.2’는 실용성을 더하고 전반적인 사용자 경험을 향상시키는 새로운 기능들과 개선 사항들을 제공한다. 트윈모션은 20222.2 출시를 기점으로 건축, 도시 계획, 조경뿐만 아니라 제품, 운송 및 패션 등의 산업에 이르기까지 누구나 고퀄리티 이미지, 파노라마, 표준 또는 360도 VR 영상 및 인터랙티브 프레젠테이션을 빠르고 쉽게 제작할 수 있는 리얼타임 시각화 툴로 진화됐다.     이번 버전에는 렌더링 향상과 새로운 HDRI 백드롭 기능, 스케치팹 통합 및 수백 개의 기본 애셋 제공, 피직스 기반 애셋 배치, 트윈모션 클라우드 향상, 향상된 임포트 및 익스포트 작은 신(scene) 처리 지원 등의 기능 제공을 통해 다양한 산업에서의 시각화를 위한 생산성과 호환성, 편의성을 한층 업그레이드했다. 다음의 하이라이트를 살펴보자.     렌더링 향상 사실적인 라이팅이 적용된 환경으로 프로젝트의 신을 구성하는 것은 실감나는 시각화의 핵심이다. 이번 버전에 추가된 새로운 HDRI 백드롭 기능은 환경 또는 스튜디오 세팅에 맞춰 모델을 배치하고 모델의 라이팅에 사실적으로 반영될 수 있도록 한다. HDRI 스카이돔과 달리, 이 기능에는 그림자를 드리울 수 있는 바닥 표면이 포함되어 있다. 프로젝트를 시작할 수 있도록 모델에 배경과 라이팅을 적용할 수 있는 새로운 HDRI 환경 258개와 제품 샷에 적합한 새로운 스튜디오 HDRI 20개를 제공하며, 이미지의 수평선, 스케일, 회전을 필요에 따라 변경할 수 있다.     트윈모션 2022.2의 또 다른 새로운 기능으로, 타일링 렌더링 기술을 통해 최대 64K의 초고해상도 이미지와 비디오를 렌더링할 수 있다. 전광판, 비디오 월 등 대형 디스플레이용 콘텐츠에 적합하며, GPU 메모리 제한을 우회하여 사양이 낮은 컴퓨터에서도 고해상도로 출력할 수 있다. 또한, 이제 파노라마 및 파노라마 세트를 16K 해상도로 익스포트하여 보다 높은 퀄리티와 몰입감 넘치는 경험을 제공할 수 있다. 기존의 최대 해상도인 8K에서 늘어난 새로운 최대 해상도는 로컬 및 클라우드 익스포트 모두 지원된다.   스케치팹 통합 및 수백 개의 기본 애셋 제공 소품과 캐릭터를 직접 모델링하여 신을 채우고 생동감을 더하는 작업은 시간과 비용이 많이 든다. 이번 버전부터는 필요한 콘텐츠를 그 어느 때보다 쉽게 찾을 수 있도록 지원한다. 이제 트윈모션 라이브러리에 선도적인 웹 플랫폼 스케치팹이 통합되어, 4개의 크리에이티브 라이선스 카테고리에 걸쳐 드래그 앤 드롭만으로 사용할 수 있는 66만 개 이상의 무료 애셋을 제공한다. 한편, 새로운 트윈모션의 기본 애셋이 이제 매달 클라우드에 출시된다. 트윈모션 2022.1 이후로 총 660개의 신규 애셋이 추가되었다. 첨단 기기, 악기, 뒤뜰 오브젝트, 엔터테인먼트 오브젝트, 스포츠 장비와 더불어 겨울(Winter), 쇼핑(Shopping), 어린이(Children) 및 스포츠(Sport) 카테고리에는 200개 이상의 새로운 포즈 휴먼(Posed Humans) 애셋이 추가되었다.     피직스 기반 애셋 배치(얼리 액세스) 울퉁불퉁한 지면에 자동차 애셋을 배치하거나 아이들의 방에 장난감들을 마구잡이로 쌓아놓거나 또는 폭포 주변에 자연스럽게 떨어지는 돌무더기를 제작할 수 있지만 그저 이동 및 회전 툴만으로는 결코 빠르고 쉽게 구현할 수 없다. 그래서 새로운 툴을 추가했다. 뷰포트 내에서 충돌 및 중력 시뮬레이션을 실시간으로 사용하여 오브젝트를 배치할 수 있고 현재 새로운 툴에 대한 얼리 액세스를 제공한다. 신에 자연스럽게 오브젝트를 떨어뜨리면, 바운딩 박스에 따라 충돌하고 구르게 만들 수 있어 간편하다.     관련 영상 : https://cdn2.unrealengine.com/physics-02-d8dd849d1bc4.mp4   트윈모션 클라우드 향상 트윈모션 클라우드 업데이트는 주요 트윈모션 출시 일정과 별개로 진행됐다. 트윈모션 2022.1 이후로 수많은 새로운 기능과 개선사항이 추가되어 고퀄리티의 프로젝트를 누구든지, 어디서나, 그 어느 때보다 쉽게 공유할 수 있다. 우선, 복잡한 프레젠테이션에 대한 지원을 추가했다. RAM 사용량 제한을 4배, VRAM 사용량은 1.5배로 늘렸다. 이와 더불어 새로운 텍스처 압축 알고리즘(추후 설명)이 적용되어, 그 어느 때보다 훨씬 더 뛰어나고 디테일한 프레젠테이션을 클라우드에서 만들고 배포할 수 있다.     또한 태블릿이나 모바일 디바이스로 프레젠테이션 또는 파노라마 세트를 확인하는 경우 디바이스를 단순히 움직이는 것만으로 신을 살펴볼 수 있다. 이는 트윈모션 클라우드에서 자이로스코프 및 가속도 센서 입력을 해석할 수 있게 하는 새로운 모션 센서 지원으로 가능해졌다. 이제 외부 웹사이트에 프레젠테이션 또는 파노라마 세트를 손쉽게 넣을 수 있는 코드를 생성하여, 하나의 URL을 통해 커스텀 웹페이지에 여러 개의 프레젠테이션 및 파노라마 세트를 표시할 수 있다. 새로운 트윈모션 클라우드 페이지에서 사례를 확인해 볼 수 있다. 관련 사례 : https://www.twinmotion.com/ko/twinmotion-cloud 또한, QR 코드가 동적으로 생성되므로 프레젠테이션과 파노라마 세트를 확인하고, 파노라마 세트를 다운로드할 수 있는 링크를 손쉽게 공유할 수 있다.   생산성 향상 때로는 사소한 기능이 일상의 생산성에 큰 차이를 만들어낸다. 이번 버전에서는 더 나은 트윈모션 경험을 위해 다양한 향상된 기능을 제공한다. 예를 들면, 한 번에 여러 파일을 임포트하여 콘텐츠를 신속하게 통합할 수 있다. 그리고 클릭 한 번으로 새 컨테이너로 여러 오브젝트를 그룹화하거나 오브젝트의 모든 참조 인스턴스를 선택할 수 있다. 정확한 크기의 오브젝트를 만들려면, 이제 트랜스폼 패널에서 XYZ 값을 시각화하고 수정할 수 있고, Shift, Tab, 위아래 방향 키로 필드를 손쉽게 전환할 수 있다. 로컬 축과 월드 축 사이를 전환하고 선택된 오브젝트의 피벗 주변을 회전하는데 사용하는 단축키도 추가했다. 한편, 보다 쉬운 식별을 위해 기즈모에 RGB 색상이 적용된 축이 추가됐다. 마지막으로, 여러 내비게이션 스타일들을 전환하면서 사용해야 했던 분이라면 손이 기억한 습관을 바꾸는 것이 얼마나 어려운지 잘 알려져 있다. 궤도 회전, 패닝, 줌에 대한 다른 3D 소프트웨어의 내비게이션 스타일에 맞게 새롭고 더 정확한 단축키를 만들었고, Alias AutoStudio, Blender, CET Designer, Fusion 360, Maya, Modo, Vectorworks 등 새로운 스타일에 대한 지원도 추가했다. 또한, 뷰에서의 궤도 회전은 왼쪽 마우스 버튼을 사용할 수 있도록 기본 설정됐다.   향상된 임포트 및 익스포트 기능 트윈모션의 오랜 강점 중에 하나는 업계에서 사용하는 다양한 파일 포맷을 지원한다는 점이다. 이번 버전을 통해 파일 포맷 지원을 확장했다. 이제 트윈모션에 바로 glTF 포맷(또는 바이너리 버전인 glB)의 모델을 임포트할 수 있게 됐다. 이 포맷은 스케치팹을 포함한 수많은 애셋 라이브러리에서 사용되고 있다. 또한 언리얼 엔진에서 애셋을 glTF 포맷으로 익스포트할 수도 있다.     이제 이미지 및 파노라마를 PNG와 더불어 JPEG 또는 EXR 포맷으로도 익스포트할 수 있다. JPEG는 PNG보다 파일 용량을 더 작게 할 수 있으며, EXR로 렌더링하면 더 많은 컬러 정보(RGB 채널당 16비트, 다른 포맷은 8비트)를 익스포트할 수 있어 색 보정이나 이미지 그레이딩 시 결과물의 퀄리티가 더 높다. 또한, 데이터 스미스 신의 라이트를 이제 트윈모션 라이트로 임포트할 수 있어 불필요한 반복작업을 피할 수 있고 원본 신의 퀄리티를 높일 수 있다. 그리고 신 그래프에서 여러 라이트 유형을 시각적으로 구분할 수 있어 알맞은 라이트를 찾아 선택하기가 쉬워졌다.   퍼포먼스 및 확장성 향상 복잡도와 디테일에 대한 요구가 지속적으로 증가함에 따라 이번 버전에서는 대형 신 작업에 도움이 되는 몇 가지 기능을 개선했다. 메모리 사양을 낮추기 위해 텍스처에 텍스처 압축 알고리즘을 적용했다. 이에 따라 비주얼 퀄리티에는 거의 영향을 주지 않으면서 약 75%의 텍스처 메모리를 절약을 기대할 수 있다. 즉, 더 복잡한 신을 처리할 수 있고, 특히 퀵셀, 스케치팹 등 클라우드 애셋이 포함된 신의 경우, 파일 크기가 눈에 띄게 줄어들어 로드 및 저장 시간이 빨라진다. 그리고 필요한 경우 VRAM 사용량을 관리하고 복잡도를 줄이는 것을 지원하기 위해, 이제 VRAM 사용량 정보가 60%, 70%, 80%, 90%와 같은 단계별 알림과 함께 논 블로킹 경고로 알 수 있게 되고, 이 정보들은 통계(Statistics) 패널에 표시된다.   작은 신 처리 지원 헤드폰과 같은 소비재를 시각화하는 것은 공항이나 스포츠 경기장의 시각화와는 다른 요구사항을 갖게 된다. 이제 어떤 규모의 신도 쉽게 작업할 수 있도록 여러 가지 사항을 업데이트했다.     우선, 기존의 단위 설정 옵션인 미터 및 인치에 센티미터를 추가하여 스케일이 작을 때도 훨씬 정확하게 작업할 수 있도록 했다. 인치가 아닌 피트로 작업할 수 있는 기능도 추가했다. 뷰포트에 두 가지의 새로운 내비게이션 속도가 추가되어, 작은 오브젝트 주변을 탐색하는 것도 더 쉬워졌다. 인스펙트 속도(키보드 단축키 1) 및 핸들 속도(키보드 단축키 2)는 이전의 가장 느린 보행 속도(현재 키보드 단축키 3)보다 느리다. 마지막으로, 신에서 작은 오브젝트를 가지고 작업할 때 클리핑 문제가 발생하지 않도록 카메라 설정에서 근거리 클리핑(Near Clipping) 값을 변경할 수 있고, 필드 오브 뷰 각도를 5도까지 낮춰 아이소 메트릭 뷰에 가깝게 만들 수 있다.   플랫폼 지원 확대 트윈모션 2022.2에서는 윈도우 11 및 맥OS 몬터레이(Monterey)에 대한 지원을 추가하여 운영체제의 선택폭이 넓어졌다. 트윈모션 2022.2의 모든 향상된 사항에 대한 자세한 내용은 다음 링크를 통해서 전체 출시 노트를 확인할 수 있다. 출시 노트 : https://www.twinmotion.com/docs/ko/twinmotion-release-notes/twinmotion-2022-2-release-notes/ 참고 : 트윈모션을 애플 M1 칩셋 디바이스에서 실행할 수 있지만, 현재 M1 칩셋을 완전히 지원하고 있지 않은 점을 유의 바란다.   다양한 산업의 리얼타임 시각화를 위한 생산성과 편의성 제공 에픽게임즈 코리아에 따르면 건축을 넘어 제품 디자인, 자동차, 패션 등 다양한 산업에서 활용 가능한 트윈모션 2022.2는 초고해상도 렌더링, 스캐치팹 통합과 수백 개의 무료 애셋, glTF 지원 등 다방면으로 개선된 실용성과 각종 신기능을 제공하는 이번 업데이트를 시작으로, 더 많은 산업에서 멋진 인터랙티브 시각화를 경험해 볼 수 있다. 또한 에픽게임즈는 트윈모션 영상 캠페인을 통해 다양한 산업에서 활용하는 개발자들의 사례도 제공 중이다.   ▲ 크리에이터 만나보기 - Julian Hartinger | 콘셉트 아트를 위한 트윈모션   ▲ 크리에이터 만나보기 - Raha Rodriguez | 세트 디자인을 위한 트윈모션   ▲ 크리에이터 만나보기 - Pierre-Andre Biron | 항공 시각화를 위한 트윈모션   ▲ 크리에이터 만나보기 - Olli Huttunen | 단편 영화를 위한 트윈모션   트윈모션 2022.2에 대한 자세한 내용은 홈페이지에서 확인할 수 있다. 트윈모션 2022.1의 기존 사용자라면 에픽게임즈 런처에서 트윈모션 2022.2를 무료 업그레이드할 수 있다. 처음이라면 다음 링크에서 확인할 수 있다. 링크 : https://www.twinmotion.com/ko/license     ■ 기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2022-08-01 조회수 : 5827
메타휴먼 : 신규 플러그인 및 기능 추가로 고품질의 디지털 휴먼 제작
개발 및 공급 : 에픽게임즈 주요 특징 : 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능 추가, 언리얼 엔진의 새로운 메시 투 메타휴먼 기능과 UE5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원 추가   지난 4월 언리얼 엔진 5 출시에 이어, 이번에 메타휴먼의 최신 버전이 발표됐다. 이번 버전은 아직 얼리 액세스지만, 누구나 몇 분 만에 손쉽게 헤어와 의상을 갖춘 고퀄리티의 디지털 휴먼을 제작할 수 있는 클라우드 기반 앱인 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능뿐만 아니라 언리얼 엔진의 새로운 메시 투 메타휴먼(Mesh to MetaHuman) 기능과 UE5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원이 추가됐다.   ▲ 메타휴먼 크리에이터에서 작업(영상 링크)   메시 투 메타휴먼 메시 투 메타휴먼은 신규 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인의 첫 번째 핵심 기능으로, 자신만의 커스텀 페이셜 메시를 엔진으로 가져와 완전히 리깅되고, 애니메이팅할 수 있는 메타휴먼으로 변환할 수 있다. 메타휴먼 크리에이터에서 변환한 메타휴먼을 더 다듬을 수도 있다. 메시 투 메타휴먼은 스캐닝, 스컬프팅 또는 기존 모델링 툴로 제작한 텍스처 메시를 UE5의 자동화된 랜드마크 트래킹을 사용하여 메타휴먼 토폴로지 템플릿에 맞추고, 메타휴먼 옵션에서 선택한 신체 유형과 결합한다. 이 템플릿은 클라우드로 전송되어 메타휴먼 데이터베이스에서 가장 적합한 메타휴먼에 맞춰진다. 이 메시로 페이셜 릭을 구동하며, 동시에 원본 메시의 델타도 활용한다. 메시를 메타휴먼으로 변환하고 나면, 바로 다운로드하거나 메타휴먼 크리에이터에서 애니메이션을 재생하여 즉시 확인하고, 추가로 조정하거나 향상시킬 수 있다.   ▲ 메타휴먼 크리에이터에서 헤어, 스킨 작업(영상 링크)   헤어와 스킨 텍스처 같은 일부 요소는 메타휴먼 크리에이터 또는 다른 툴로 다시 제작하거나 적용해야 하지만, 메시 투 메타휴먼을 사용하면 고유한 스태틱 메시로부터 완전히 리깅된 디지털 휴먼을 몇 분 만에 제작할 수 있다.   ▲ 메타휴먼의 컨트롤 릭으로 포즈 툴 적용   UE5의 새로운 캐릭터 툴과의 호환성 언리얼 엔진 5는 아티스트 친화적인 제작 및 리타기팅 툴세트를 포함한 다양한 신규 캐릭터 리깅 및 애니메이션 기능을 제공하고 있다. 이번 신규 버전부터는 이 모든 기능을 메타휴먼에 사용할 수 있다. 메타휴먼은 언리얼 엔진의 기본 리깅 시스템인 컨트롤 릭을 기반으로 제작되어 쉽고 빠르게 릭을 만든 뒤 여러 캐릭터와 공유할 수 있다. UE5에서 컨트롤 릭은 이제 정식 버전으로, 다양한 환경에 맞게 컨트롤의 부모를 동적으로 변경할 수 있는 스페이스 전환 같은 다양한 신기능을 제공한다. 컨트롤 릭은 이제 시퀀서에 통합되어 캐릭터에 애니메이션을 추가, 저장하고 새로운 포즈 툴로 포즈를 적용할 수 있다. 메타휴먼 크리에이터에도 추가된 신규 페이셜 포즈가 많이 포함되어 있다.   ▲ 메타휴먼에 IK 리타기터 적용   UE5는 또한 애니메이션 리타기팅을 위한 완전히 새로운 아티스트 친화적인 툴세트를 제공한다. 메타휴먼에 IK 릭이 포함되면서, IK 릭을 충분히 활용할 수 있게 됐다. IK 리타기터를 사용하면 신체 비율이 다른 모든 메타휴먼과 다른 캐릭터 간에 애니메이션을 쉽고, 빠르고, 강력하게 전송할 수 있다. 또한, 메타휴먼이 UE4 및 UE5 마네킹과 호환됨에 따라 언리얼 엔진 마켓플레이스에 있는 수많은 기존 애니메이션을 사용할 수 있게 됐다. 마우스 클릭 몇 번이면 라이라 스타터 게임의 마네킹을 메타휴먼으로 교체할 수 있다.   ▲ 메타휴먼에 액티브 래그돌 피직스가 적용(영상 링크)   또 다른 새로운 기능인 IK 릭은 스켈레탈 메시의 포즈 편집을 수행하는 솔버와 목표를 인터랙티브하게 만들 수 있게 한다. 메타휴먼이 걷는 동안 항상 특정 타깃을 보게 하는 것과 같이 기존 애니메이션을 유지하면서 캐릭터를 추가적으로 조정하는 경우가 일반적인 활용 예다. UE5의 기본 피직스 엔진인 카오스를 통해 메타휴먼에 액티브 래그돌 피직스가 적용되어 메타휴먼은 실감 나는 포즈를 취하고, 심지어 넘어질 때는 머리를 보호하려고 할 것이다. 또한, 메타휴먼 샘플 프로젝트에 언리얼 엔진 프로젝트에서 신규 피직스 애셋과 ‘깨우기’ 애니메이션 사용 방법을 설명하는 새로운 레벨을 추가했다. 마지막으로, 퀵셀 브리지가 언리얼 에디터에 통합되면서 클릭 몇 번으로 메타휴먼을 UE5 프로젝트에 추가할 수 있게 됐다. 덕분에 실시간 애니메이팅된 사실적인 캐릭터를 더 빠르게 만들 수 있게 됐다.   메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능 자신만의 커스텀 메타휴먼을 수정하거나, 처음부터 새로운 메타휴먼을 만들 때 메타휴먼 크리에이터의 재미있고 유용한 신규 기능을 활용할 수 있다. 먼저, 사용 즉시 캐릭터에게 생동감을 불어넣는 새로운 페이셜 애니메이션 루프 10개가 추가됐다. 먼저 다운로드할 필요 없이 다양한 표정으로 캐릭터의 변형이 얼마나 잘 되었는지 평가하는데 유용하다.   ▲ 메타휴먼 크리에이터의 새로운 페이셜 애니메이션 루프 추가(영상 링크)   높은 장애물에 갇히거나 현대무용을 하는 등 페이스에 따른 6개의 신규 바디 포즈와 감정을 표현하는 5개의 신규 페이셜 포즈가 추가됐다. 다양한 의상 옵션으로 캐릭터를 메타휴먼 군중 사이에서 돋보이게 할 수 있다. 물방울 무늬, 줄무늬, 페이즐리 등 직물 패턴의 색상 영역을 커스터마이징할 수 있다.   ▲ 메타휴먼 크리에이터의 다양한 의상 옵션(영상 링크)   마지막으로, 캐릭터의 헤어를 더 다양하게 선택하고, 조절할 수 있도록 13개의 새로운 헤어스타일과 수염, 콧수염, 눈썹, 속눈썹 등의 23개의 신규 그룸이 추가됐다. 옴브레 및 하이라이트 기능을 통해 색상도 추가로 커스터마이징할 수 있으며, 모히칸(Mohawk), 포호크(Fax Mohawk), 풀드 백(Pulled Back) 스타일의 영역마다 색을 다르게 설정할 수 있다. 이러한 옵션을 통해 메타휴먼의 모습을 색다르게 만들어 볼 수 있다.   ▲ 메타휴먼 크리에이터의 옴브레 및 하이라이트 기능을 통한 커스터마이징   언리얼 엔진용 추가 라이팅 프리셋 몇 달 전, 언리얼 엔진은 메타휴먼 크리에이터에서 라이팅 프리셋 6개를 만들었다. 화려한 수상 경력을 보유한 촬영감독 그레이그 프레이저(Greig Fraser)의 디자인으로 언리얼 엔진에서 사용해 볼 수 있다. 이 프리셋을 매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스용으로 디자인한 라이팅 프리셋 3개와 함께 패키지에 담았다. 기존 프리셋 6개도 업데이트하여 UE5와 호환이 된다. 마켓플레이스에서 업데이트된 라이팅 패키지를 다운로드할 수 있다.   ▲ 새롭게 추가된 언리얼 엔진용 라이팅 프리셋   이미 메타휴먼 크리에이터와 UE5를 사용하고 있다면 언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인만 다운로드하면 된다. 아직 메타휴먼을 사용해 보지 않았다면 언리얼 엔진 홈페이지에서 ‘나만의 특별한 메타휴먼’을 만들어 볼 수 있다.   ▲ 트레일러 영상     ■ 기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2022-07-01 조회수 : 6371
Unity 2021 LTS : 워크플로와 렌더링 기능 향상 및 플랫폼 지원 개선
개발 및 공급 : 유니티코리아 주요 특징 : 더 빠른 반복으로 원하는 품질 달성, 창의적인 워크플로 접근성 향상, Unity의 유니버설 렌더 파이프라인(URP)으로 플랫폼에 최적화된 그래픽스 구축     실시간 3D 솔루션인 ‘Unity 2021 LTS(장기지원)’에서는 크리에이터가 창의적인 상상력을 마음껏 구현할 수 있도록 워크플로와 렌더링 기능이 향상되었으며, 플랫폼 지원이 대대적으로 개선되었다. 새로운 개선 사항들은 모든 플랫폼과 장르, 아트 스타일을 수용할 수 있도록 품질 및 생산성, 성능에 초점을 맞추었다. 이번 릴리스는 기본 기능에 더불어 유니티 에디터 전반을 1년 이상 집중적으로 수정한 결과물이다. 2021년 한 해 동안 유니티는 그 어느 때보다도 더 안정적이고 생산적이며 효율적인 사용자 경험을 제공하기 위해 품질에 집중했다. Unity 2021.1과 Unity 2021.2 테크 스트림 릴리스에서 출시한 기능을 6개월간 개선하여 이번 LTS 릴리스에 모두 포함했다. 따라서 LTS 버전을 선택하면 모든 유형의 플랫폼에서 신뢰도 높은 워크플로와 안정적인 게임 개발을 경험할 수 있다. 1년 주기로 출시되는 LTS 릴리스는 2년간 지원이 제공되며, 2주에 한 번씩 최신 수정 사항을 반영하여 업데이트된다. Unity 2021 LTS는 네 가지 핵심 영역을 중심으로 개발되었다.   누구나 간편하게 사용할 수 있는 워크플로 첫째, 프로젝트에서 맡은 역할과 관계없이 모든 크리에이터가 쉽게 접근할 수 있는 워크플로를 제공하는데 중점을 두었다. 더욱 개선된 에디터 내 작업 방식을 통해 더욱 빠르게 몰입도 높은 경험을 구축할 수 있다. Unity 2021 LTS는 통합 비주얼 스크립팅을 지원한다. 이번 릴리스에서 가장 주목할 만한 기능으로, 더 많은 자율성을 원하는 비프로그래머뿐 아니라 새로운 기능을 빠르게 프로토타이핑하려는 숙련된 프로그래머까지 누구에게나 유용하다. 대부분의 Unity 스크립팅 프로세스가 시각적인 드래그 앤 드롭 인터페이스를 통해 구현되어, 코드를 작성하지 않고도 결과물을 만들고 프로토타이핑할 수 있다. 또한 에디터의 애셋 임포트 속도도 개선했으며, 2D 게임 컴포넌트를 위한 PSD 임포트 관리도 더욱 쉬워졌다. 터레인 툴 업데이트로 더욱 빠르게 월드를 제작하고, VFX 그래프와 셰이더 그래프, 시네머신이 어떻게 개선되었는지도 살펴볼 수 있다.     더 빠르게 최적의 품질 달성 유니티는 작업자가 반복 작업을 더 빠르게 수행하고 플레이어를 위한 양질의 경험을 제작할 수 있도록 지원하고자 했다. 따라서 워크플로를 전체적으로 업그레이드하고 에디터 활용성을 높였으며, 테스트 툴도 개선했다. 클릭 한 번만으로 프로젝트를 시작할 때 필요한 모든 패키지를 번들로 제공하는 기능 세트를 활용해서 디자인부터 실제 제작까지 소요되는 시간을 최대한 단축할 수 있다. 또한 개선된 검색 기능으로 원하는 항목을 더 빨리 찾을 수 있다. 자주 사용하는 일반적인 작업도 더 간편하고 신속해졌다. 새로운 Mono 업그레이드와 개선된 C# 8 지원, 프로젝트를 생성하는 즉시 컴파일하는 증분 빌드를 이용하여 품질과 성능을 모두 갖춘 코드를 만들어 볼 수 있다. 종합적인 메모리 프로파일러를 사용하면 여러 플레이어를 동시에 프로파일링할 수 있다. 원활한 코딩 경험뿐 아니라 고품질 출력을 지원하는 툴도 제공된다. Unity 2021 LTS에는 여러 기기의 호환성을 확인할 수 있는 모바일 Device Simulator(디바이스 시뮬레이터)가 있다. 정식으로 제작에 사용 가능한 Code Coverage(코드 커버리지) 패키지와 Test Runner(테스트 러너)를 함께 활용하여 자동화된 테스트의 코드 커버리지 데이터와 보고서를 익스포트할 수 있다. 또한 Code Coverage 패키지는 Coverage Recording(커버리지 레코딩) 기능을 제공한다. 이 기능을 사용하면 언제든 커버리지 데이터를 캡처하여 수동 테스트에 사용할 수 있으며, 프로젝트에 자동화된 테스트가 없는 경우에도 활용할 수 있다.   그래픽스 기능 세 번째로는 에디터 기능 향상에 더불어 프로젝트를 위한 그래픽스 성능이 개선되었다. 종합적인 그래픽 툴 생태계가 지원하는 강력한 렌더링 솔루션으로 뛰어난 비주얼을 구현할 수 있다. Unity의 유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 플랫폼 도달을 극대화하도록 최적화되어 있어, 플레이어가 어떤 기기를 사용하든 환상적인 그래픽 정확도를 즐길 수 있다. Unity 2021 LTS에서는 URP의 점 광원 그림자, 렌즈 플레어, 그리고 데칼이 업그레이드되었다. 특정 플랫폼에서 최대한의 성능을 얻으려면 개선된 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 Volumetric Clouds와 Static Shadow Casting을 사용하여 사실적인 구름을 구현해볼 수 있다. 다양한 툴 생태계가 지원하는 강력한 렌더링 솔루션으로 뛰어난 비주얼을 구현할 수 있다. 업그레이드된 HDRP 성능, 데스크톱용 NVIDIA DLSS, URP의 AMD FSR 네이티브 지원과 같은 기능을 사용해 그래픽 품질을 한층 더 높일 수 있다.   차세대 플레이어 확보를 위한 다양한 플랫폼 지원 새롭고 혁신적인 플랫폼과 기술을 이용하여 플레이어가 사용하는 다양한 플랫폼을 지원할 수 있다. ChromeOS(크롬OS) 및 macOS(맥OS) 기반의 Apple Silicon(애플 실리콘) 지원을 활용하여 개발 기능을 더욱 확장하고, 최신 플레이 스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X|S 콘솔에서 더욱 탁월한 결과를 달성할 수 있다. 또한 한층 개선된 오픈XR 및 오큘러스 기능으로 증강 현실 및 가상 현실 월드를 개발하거나, 삼성 Adaptive Performance 3.0으로 최적화하여 모바일에 적합한 경험을 제작하고 안드로이드 애셋번들링으로 원활하게 퍼블리싱할 수 있다.   ▲ Unity 2021 LTS는 2024년 중반까지 정기 업데이트가 지원된다.   시작하기 Unity 2021 LTS는 제작 과정 전체에 걸쳐 각 단계마다 프로젝트를 완성하고 배포하는데 필요한 리소스를 제공한다. 릴리스 노트 및 Unity 매뉴얼에서 새로운 기능과 업데이트 소식을 모두 확인하고, Unity Hub에서 Unity 2021 LTS를 다운로드할 수 있다. Unity 2020 LTS, Unity 2019 LTS에서 Unity 2021 LTS로 전환하는 경우를 위한 업그레이드 가이드도 마련되어 있다. 다수의 종속성이 포함된 복잡한 프로젝트의 경우, Unity 지원 및 서비스팀에 문의하여 원활한 업그레이드를 위한 지원을 받아볼 수 있다.   ■ 기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2022-06-02 조회수 : 6089
언리얼 엔진 5 : 차세대 리얼타임 3D 솔루션
개발 및 공급 : 에픽게임즈 주요 특징 : 더 높은 자유도와 고퀄리티·유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠 및 경험 제작 지원, 혁신적인 퀄리티·더 넓은 월드·차세대 애니메이션과 모델링 등 혁신적인 기능 제공   에픽게임즈가 언리얼 엔진의 새로운 버전인 ‘언리얼 엔진 5 정식 버전’을 출시했다. 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 개발된 언리얼 엔진 5는 더 큰 자유와 퀄리티 그리고 유연성으로 누구나 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠 및 경험을 제작할 수 있도록 지원한다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   언리얼 엔진 5의 새로운 기능과 워크플로는 언리얼 엔진 5가 이미 적용된 ‘포트나이트’와 2021년 12월 공개된 ‘매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피어리언스’ 데모를 통해 게임 개발 분야에서의 실사용에 대한 검증을 마친 바 있다. 루멘과 나나이트 같은 일부 주요 신기능은 아직 게임 외 분야의 워크플로에서는 검증되지 않았지만 향후 버전에 포함될 예정이며, 그동안에는 언리얼 엔진 4.27에서 지원하는 워크플로를 계속 사용할 수 있다. 또한 새롭게 디자인된 언리얼 에디터, 향상된 퍼포먼스, 아티스트 친화적인 애니메이션 툴, 더욱 확장된 메시 생성 및 편집 툴세트, 향상된 패스 트레이싱을 비롯해 많은 기능 역시 활용할 수 있다. 언리얼 엔진 5의 주요 신규 기능은 다음과 같다.   차세대 리얼타임 렌더링 언리얼 엔진 5는 리얼타임 월드를 고퀄리티의 디테일로 렌더링할 수 있는 기능들을 지원한다. 루멘은 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 솔루션으로, 시간에 따라 태양의 각도를 바꾸거나, 손전등을 켜거나, 외부 문을 여는 것과 같은 직접광 또는 지오메트리의 변화에 따라 간접광을 즉시 반영한다. 루멘을 사용하면 더 이상 라이트맵 UV를 작성하거나, 라이트맵이 구워질 때까지 대기하거나, 리플렉션 캡처를 배치하지 않아도 된다. 언리얼 에디터에서 간단히 라이트를 생성하고 편집하면 해당 플랫폼에서 게임이나 경험을 실행할 때 플레이어가 보게 되는 것과 똑같은 최종 라이팅을 볼 수 있다. 언리얼 엔진 5의 새로운 가상화 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템인 나나이트는 대규모 지오메트리 디테일로 게임과 경험을 제작할 수 있게 한다. 지브러시(ZBrush) 스컬프팅에서 사진측량 스캔에 이르기까지 수백만 개의 폴리곤으로 구성된 영화 퀄리티의 소스 아트를 그대로 임포트하여 수백만 번 배치할 수 있다. 그 뿐만 아니라 이 모든 작업은 눈에 띄는 퀄리티 손실 없이 리얼타임 프레임 레이트를 사용할 수 있다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   버추얼 섀도 맵(Virtual Shadow Maps)은 루멘과 나나이트와 잘 작동되도록 특별히 설계됐으며, 합리적이고 제어 가능한 퍼포먼스 비용으로 사실적이고 부드러운 그림자를 제공한다. 또한 나나이트와 버추얼 섀도 맵은 사용자가 인식할 수 있는 디테일만 지능적으로 스트리밍하고 처리하기 때문에 폴리곤 수와 드로 콜 제약을 대폭 줄이는 것은 물론, 노멀 맵에 디테일을 굽거나 LOD(Level Of Detail)를 수동으로 제작하는 등의 많은 시간이 걸리는 작업을 없애 크리에이터가 창작에 집중할 수 있도록 지원한다. 한편, 템포럴 슈퍼 해상도(Temporal Super Resolution, TSR)로 퀄리티와 퍼포먼스에 대해 고민할 필요가 없어졌다. 차세대 콘솔 기기를 플레이하는 사용자들은 고해상도 디스플레이에서 60FPS 이상의 프레임 레이트를 기대하는데, 이는 렌더링 리소스에 막대한 부담을 준다. 템포럴 슈퍼 해상도는 플랫폼에 독립적이며 고퀄리티의 업샘플링을 제공해 훨씬 낮은 렌더링 해상도로 더 높은 해상도에서 렌더링된 프레임과 유사한 퀄리티로 렌더링하는 것이 가능하다.   신규 오픈월드 툴세트 모든 규모의 팀이 오픈월드를 보다 쉽고 빠르게 협업해서 제작할 수 있도록 돕는 것은 에픽게임즈가 지속적으로 추구하는 목표 중 하나다. 언리얼 엔진 5의 새로운 월드 파티션 시스템은 레벨 관리 및 스트리밍 방식이 향상되어 자동으로 월드를 그리드로 나누고 필요한 셀을 스트리밍한다. 또한, 액터당 한 개의 파일(One File Per Actor, OFPA) 시스템 덕분에 동일한 월드의 같은 영역을 팀원들이 동시에 작업할 수 있게 되어 팀 내 협업이 더 쉬워졌다. 그뿐만 아니라, 데이터 레이어는 같은 공간에 다양한 베리에이션(예 : 낮과 밤 버전, 또는 온전하거나 손상된 지오메트리 등)을 가진 월드를 만들 수 있게 해준다. 마지막으로, 두 배의 정밀도 값을 사용하는 대규모 월드 좌표(Large World Coordinates, LWC)의 초기 지원을 통해, 리베이싱이나 다른 트릭을 사용할 필요 없이 언리얼 엔진 5에서 거대한 월드를 만들 수 있는 기반을 다졌다.   에디터 내 캐릭터 및 애니메이션 툴 DCC 패키지를 오가며 애니메이션을 조정하는 반복 작업은 시간이 오래 걸리고 비효율적인 방식이다. 언리얼 엔진 5에서는 상황에 맞게 애니메이팅하고, 기존 애니메이션을 재활용하며, 런타임에 게임플레이 조건에 따라 애니메이션을 조정할 수 있다. 아티스트 친화적인 신규 툴세트로 언리얼 에디터에서 직접 애니메이션 제작이 가능한데, 주요 기능으로는 실제 제작에 사용할 수 있는 향상된 컨트롤 리그(control rig)로 빠르고 쉽게 리그를 만들어 여러 캐릭터 간에 공유하고 시퀀서에서 애니메이팅한 후 해당 포즈를 새 포즈 브라우저로 저장하고 적용할 수 있다. 트윈 툴로 언더슈트 또는 오버슈트로 블렌딩된 키를 적용하는 것도 가능하다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   또한, 언리얼 엔진 5에서는 완전히 새로워진 리타기팅 툴세트를 통해 기존 애니메이션을 빠르고 쉽게 재활용하고 강화할 수 있다. IK 리타기터를 사용하면 스켈레톤과 비율이 다른 캐릭터 간에도 애니메이션을 전송할 수 있는데, 예를 들어 사람의 애니메이션을 늑대에게 리타기팅하는 것도 가능하다. IK 리그로는 움직이는 캐릭터가 항상 타깃을 바라보게 하는 것과 같이 캐릭터의 애니메이션을 추가로 조정할 수 있다. 런타임 시 서로 다른 속도나 지형 등 다양한 게임플레이 상황에 맞춰 애니메이션을 조정할 수 있는 다양한 신기능이 추가되어 사실성과 몰입도를 높일 수 있다. 모션 워핑으로 높이가 서로 다른 벽을 뛰어넘는 동작과 같이 단일 애니메이션으로 캐릭터의 루트 모션을 다이내믹하게 조정하여 여러 타깃에 정렬할 수 있으며, 디스턴스 매칭을 사용하여 애니메이션의 재생 속도를 제어하거나, 포즈 워핑을 사용하여 인게임 캐릭터의 모션과 더 잘 맞도록 포즈를 다이내믹하게 조정할 수도 있다.   에디터 내 모델링, UV 편집, 베이킹 DCC 패키지와의 반복 작업 시간을 줄일 수 있는 영역은 애니메이션뿐만이 아니다. 언리얼 엔진 5는 메시 모델링, UV 편집, 베이킹 작업을 위한 툴세트를 제공한다. 이런 툴을 결합해 사용하면 아티스트들은 언리얼 에디터 내에서 직접 애셋을 제작하고 다듬을 수 있는 워크플로를 만들 수 있다. 특히 이런 툴은 리얼리티 캡처 또는 퀵셀 메가스캔에서 제공하는 사진측량 기술로 제작된 고밀도 메시로 작업할 때 유용하다. 메시 생성 및 편집을 위한 새롭고 향상된 많은 툴들이 획기적으로 발전했으며, 코어 모델링, 스컬프팅, 리메싱 및 간소화 기능들의 여러 개선 사항이 포함된 이러한 업데이트는 미래 새로운 툴의 프레임워크가 될 아키텍처의 발전으로 가능했다. UV 편집 툴세트를 대폭 업데이트하고 확장했다는 점 역시 중요한 부분이다. 새로운 UV 에디터 패널은 2D 공간에서의 UV 레이아웃, 선택, 변형 및 UV 수정 작업과 UV 채널의 확인, 복사, 추가 및 제거, 자동 언랩 그리고 체커 또는 커스텀 텍스처를 활용한 3D 프리뷰 등을 지원한다. 아울러 UV 투영 및 자동 UV도 향상됐다. 베이킹 및 메시 어트리뷰트 툴세트도 크게 확장됐다. 새로운 베이킹 툴은 노멀, AO, 버텍스 베이킹 면에서 기능이 향상되었으며, 멀티 샘플링, 텍스처 필터링, UV 레이어, N-to-1 베이킹 등이 새롭게 업데이트된 툴세트의 핵심 기능으로 꼽힌다.   강화된 에디터 UI와 워크플로 언리얼 엔진 5는 새로운 디자인, 간소화된 워크플로, 화면 공간의 최적화된 사용으로 크게 변모되면서 더 빠르고 쉽게 사용할 수 있다. 퀵셀 브리지가 완전히 통합되면서 이제 전체 메가스캔 라이브러리를 다운로드할 필요 없이 드래그 앤 드롭하여 사용할 수 있으며, 새로운 생성 메뉴를 통해 콘텐츠를 가져오고 액터를 생성 및 배치할 수 있다. 또한, 간단한 드래그 앤 드롭 워크플로와 최근에 사용한 액터에 대한 원클릭 액세스를 통해 신(Scene)을 빠르고 쉽게 채울 수 있다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   이제 더 많은 뷰포트 공간을 사용할 수 있도록 단축키 또는 버튼으로 콘텐츠 브라우저를 필요시에만 쉽게 불러올 수 있고, 모든 에디터 탭을 사이드바에 도킹할 수 있다. 또한, 디테일 패널의 즐겨찾기 시스템을 활용하여 자주 사용하는 프로퍼티를 패널 맨 위에 정렬시키거나, 새로운 섹션 바에서 관련 프로퍼티 그룹으로의 원클릭 액세스가 가능해져 원하는 프로퍼티에 빠르게 액세스할 수 있게 됐다. 마지막으로, 통합된 단일 화면에서 새 프로젝트 생성 워크플로가 더 빠르고 간편해졌다.   완전한 프로시저럴 오디오 엔진 언리얼 엔진 5에는 새로운 오디오 제작 방식인 메타사운드가 도입됐다. 메타사운드는 사운드 소스의 오디오 DSP 그래프 생성을 완벽하게 제어할 수 있는 고성능 시스템으로, 오디오 렌더링의 모든 측면을 관리하여 차세대 프로시저럴 오디오 경험을 구현할 수 있다. 메타사운드는 완전히 프로그래밍 가능한 머티리얼 및 렌더링 파이프라인과 유사해 다이내믹 데이터 기반 애셋을 비롯해 게임 파라미터를 사운드 재생에 매핑하는 기능, 워크플로의 대규모 개선 등 머티리얼 에디터가 셰이더에 제공하는 프로시저럴 콘텐츠 제작의 모든 이점을 제공한다.   최종 픽셀 이미지 언리얼 엔진 4.27부터 도입된 패스 트레이서는 DXR 가속을 통한 물리적으로 정확한 프로그레시브 렌더링 모드로, 추가 세팅 없이 활성화할 수 있어 스틸 이미지나 단방향 콘텐츠를 만들 때도 언리얼 엔진에서 오프라인 렌더러 퀄리티의 이미지를 짧은 시간 안에 만들 수 있도록 해준다. 언리얼 엔진 5의 패스 트레이서는 안정성, 퍼포먼스, 기능의 완성도가 크게 향상됐다. 여기에는 헤어 프리미티브와 아이 셰이더 모델 지원을 비롯해 향상된 샘플링, BRDF 모델, 라이트 트랜스포트, 지오메트리 지원 등이 포함된다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   언리얼 엔진 5 샘플 프로젝트 에픽게임즈는 언리얼 엔진 5의 정식 버전을 출시하면서 언리얼 엔진 5의 모든 새로운 기능을 탐구해 볼 수 있도록 두 가지 샘플 프로젝트의 무료 다운로드를 제공하고 있다.   라이라 스타터 게임 라이라 스타터 게임(Lyra Starter Game)은 언리얼 엔진 5의 개발과 함께 제작된 샘플 게임플레이 프로젝트로, 새로운 게임을 제작하는 데 훌륭한 시작점이 되어주는 동시에 실습용 학습 리소스로도 사용할 수 있다. 에픽게임즈는 라이라 스타터 게임을 최신 모범 사례로 선보이기 위해 출시 이후에도 계속 업그레이드할 예정이다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   도시 샘플 도시 샘플(City Sample)은 ‘매트릭스 어웨이큰스 : 언리얼 엔진 5 익스피어리언스’의 도시가 어떻게 제작되었는지 보여주는 무료 샘플 프로젝트다. 이 프로젝트는 건물, 차량, 메타휴먼 캐릭터들로 구성된 도시로, 언리얼 엔진 5의 새롭고 향상된 시스템을 사용한 제작 방식을 보여준다. 콘텐츠가 별도의 팩으로 제공되기 때문에 전체 샘플을 다운받지 않고 차량 등 개별 콘텐츠만 다운로드받는 것도 가능하다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   언리얼 엔진 5 콘텐츠 및 다운로드 언리얼 마켓플레이스에서는 더 많은 언리얼 엔진 5 호환 콘텐츠를 확인할 수 있다. 또한 기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 언리얼 엔진 5를 다운로드할 수 있으며, 처음으로 언리얼 엔진을 사용한다면 언리얼 엔진 홈페이지를 통해 다운로드받을 수 있다.   ■ 기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2022-05-03 조회수 : 7146
로티파일즈 : 모션 및 애니메이션 워크플로 플랫폼
개발 및 공급 : 로티파일즈 주요 특징 : 5만 개 이상의 애니메이션을 무료로 사용할 수 있는 오픈소스 라이브러리 제공, 다양한 기기 및 플랫폼에서 사용할 수 있도록 지원     애니메이션 구현의 어려움 기존에 애니메이터 및 디자이너가 영상을 구현하기 위해서는 이미지를 겹쳐서 제작한 애니메이션을 소프트웨어 개발자에게 전달해야 했다. 개발자는 애니메이션의 화질을 낮추어서 내보내거나 애니메이션 디자인을 처음부터 재구성해야 하는 어려움을 겪었으며, 최적화되지 않은 상태에서 작업을 진행하기 때문에 디자이너의 의도에 맞지 않는 애니메이션이 나오는 경우가 발생하여 업무의 효율이 낮았다. 이러한 어려움을 해결하기 위해, 로티파일즈(LottieFiles)는 JSON 기반의 애니메이션 파일 포맷 로티(Lottie)를 통해 애니메이터, 디자이너 및 개발자에게 확장 가능한 애니메이션을 이미지처럼 쉽게 옮길 수 있는 다양한 서비스를 지원하고 있다. 로티는 애니메이터 및 디자이너를 비롯한 실무자들이 웹, iOS, 안드로이드, 윈도우, QT, Tizen 등 다양한 플랫폼에서 애니메이션을 이미지처럼 쉽게 작업할 수 있게 해주는 JSON 애니메이션 파일 포맷으로, 파일의 용량을 줄이고 더욱 빠르게 전송할 수 있다. 크기를 자유롭게 조정해도 해상도가 낮아지지 않고, 크로스 플랫폼 기능 및 상호작용이 가능하기 때문에 실무자들의 업무 효율을 높여주는 차세대 모션 및 애니메이션 포맷으로 부상하고 있다.     혁신적인 기술로 실무자의 업무 효율 향상 로티 뷰어 로티파일즈는 애니메이터, 디자이너 및 개발자가 로티 애니메이션을 테스트, 공유 및 퍼블리싱할 수 있는 플랫폼이다. 사용자들은 모든 디바이스에서 사용 가능한 로티 뷰어(Lottie Viewer)를 활용해 iOS, 안드로이드, 윈도우, 맥 등 어떤 플랫폼에서도 애니메이션을 테스트 및 작업할 수 있다.     로티 에디터 로티 에디터(Lottie Editor)는 사용자가 보다 신속하고 편리하게 로티 애니메이션을 작업할 수 있도록 지원한다. 로티 에디터로 색상을 변경함으로써 애니메이션을 새롭게 편집할 수 있고, 텍스트 레이어 복사본을 편집하여 메시지를 맞춤형으로 제작이 가능하다.   로티파일즈 플러그인 로티파일즈 플러그인(LottieFiles Plugins)을 통해 디자이너와 개발자들은 이미 사용하고 있는 Adobe After Effects, Figma, VS Code, ProtoPie, Framer와 같은 디자인 소프트웨어 및 개발자 환경에서 로티를 원활하게 통합할 수 있어 업무 효율을 극대화할 수 있다.     로티파일즈 모바일 앱 웹뿐만 아니라 모바일에서도 신속하게 인터렉티브한 애니메이션을 만들고 테스트할 수 있다. 로티파일즈 모바일 앱(LottieFiles Mobile App)을 사용하면 앱을 통해 애니메이션 작업물을 미리 확인하고 공유할 수 있어 워크플로를 간소화할 수 있다.   로티파일즈의 비전 로티파일즈는 모션에 관련된 모든 것을 제공하는 플랫폼으로 거듭나는 것을 목표로, 로티의 유연하고 혁신적인 포맷을 통해 모션 그래픽에 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 현재 에어비앤비, 구글, 틱톡, 디즈니, 넷플릭스 등 전세계 13만 5000여 개 기업 및 200만여 명의 사용자를 보유하고 있으며, 네이버, 야놀자, 배달의민족, 쏘카, 토스, 카카오페이 등 국내 기업의 실무자들이 로티파일즈를 활용하고 있다. 앞으로도 로티파일즈는 모션 및 애니메이션 워크플로를 간소화하여 실무자들이 보다 효율적으로 작업할 수 있도록 애셋을 무료로 제공할 뿐만 아니라, 관련 작업의 시간을 줄이고 능률을 획기적으로 개선할 수 있도록 다양한 서비스를 제공할 예정이다.       ■ 기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2022-05-03 조회수 : 6955
키샷 11 : 제품 수명주기에 걸쳐 시각화 작업 간소화 지원
개발 : Luxion 주요 특징 : 재질에 색상과 질감을 적용하는 텍스처 페인팅 도구, 재질 관리와 CMF 출력 기능 추가, 물리적 현상을 생성 및 캡처하는 물리 시뮬레이션 도구, 클라우드를 통한 키샷 장면의 공유 기능 등 자료 제공 : 플러스플라스틱   룩시온(Luxion)이 키샷(KeyShot)의 새로운 버전 키샷 11(KeyShot 11)을 발표하였다. 키샷 11은 전세계의 디자인 전문가들이 제품 개발 과정의 시각화 작업에 보다 쉽게 접근할 수 있도록 하는 데에 초점을 맞춘 버전이다. 키샷 11의 기능은 전체 제품의 모든 수명 주기의 제품 비주얼 생성 작업을 간소화하는데 중점을 두고 있다. 각 기능과 개선 사항은 사용자들의 제품 개발 과정에서 직면한 재질 디자인, 정보 관리, 모션, 렌더링 자동화 및 프레젠테이션 영역의 요구 사항을 해결하기 위한 결과물이다.   그림 1   The World of Visualization, Infinitely Expanded 키샷은 고급 시각화 제작 기능과 쉬운 사용 편의성을 결합하여 프로젝트 개발 파이프라인의 많은 문제를 해결하면서, 모든 산업 분야에서 유용한 시각화 도구가 되는 진전을 이루었다. 키샷 11은 눈길을 사로잡는 시각적 경험을 생성하고, 시각화 기능을 한 단계 끌어 올리며, 세부 사항을 탐색하는 새로운 방법을 제공하고, 아이디어 표현 방식을 확장하며, 3D 시각 효과를 만드는 기술에 균형을 가져다 준다. 키샷 11의 새로운 기능을 요약하면 다음과 같다. 재질에 색상과 질감을 적용하는 3D Paint 재료 정보를 관리 및 구성하는 새로운 CMF 기능 KeyShot Animation을 통해 물리적 현상을 생성 및 캡처하는 Physics Simulation 새로운 헤드리스 스크립팅 기능이 있는 워크플로 자동화 새로운 KeyShot Web Viewer를 이용한 키샷 장면의 공유 룩시온의 Claus Thorsgaard CEO는 키샷 11 버전의 출시에 대해 “지난 1년 동안 우리는 개발에서 판매, 지원에 이르기까지 조직 전반에 걸쳐 막대한 투자를 해왔으며, 중소기업과 대기업의 모든 산업 분야에서 디자이너가 자신의 아이디어를 스틸 이미지에서 몰입형 3D 경험에 이르기까지 시각화를 통해 쉽게 현실화할 수 있도록 돕고 있다. 앞으로 고객은 키샷의 구독 기반 기능과 클라우드 시각화 플랫폼을 통해 더 많은 유연성을 갖게 될 것”이라고 설명했다. 키샷 11의 새로운 기능에 대한 자세한 내용과 예제는 키샷 홈페이지에서 확인할 수 있다. 각 기능의 사용 방법에 대한 정보와 키샷 11의 전체 기능 및 개선 사항 목록은 키샷 11 매뉴얼의 ‘KeyShot 11 What’s New Guide’에서 확인할 수 있다.   3D Paint 키샷 11은 새로운 텍스처 페인팅 도구인 3D Paint(3D 페인트) 기능을 추가하였다. 모델의 서피스 마감에 직접 텍스처를 페인팅하거나 스탬핑할 수 있는 기능으로 범프, 색상, 러프니스, 스펙큘러, 굴절, 투명 텍스처를 직접 페인팅할 수 있다. 3D 페인트는 독특한 표면 부식, 노화를 표현하는데 효과적이며, 키샷 장면의 모든 서피스에 정확하게 마모 흔적을 표현할 수 있다. 이 새로운 기능을 이용하면 풍부하고 사실적인 표현을 위한 표면 중첩효과도 생성한다.   그림 2. 3D 페인트를 사용하면 사용자가 조정 가능한 맞춤형 브러시를 사용하여 재질 모양과 질감을 적용하고 레이어링할 수 있다.   재질 관리와 CMF 출력 CMF(색상, 재료, 마감)는 제품의 비기능적 정체성과 주어진 환경과의 관계를 포괄하는 용어이다. 키샷은 CMF 작업 과정의 제품 디자인 리뷰 단계에서 CMF 옵션을 쉽게 변경하고 결정할 수 있게 하는 기능을 중요하게 보고 있다. 이 워크플로를 간소화하기 위해 키샷 11은 재질 관리와 CMF 출력 기능을 추가하였다. 이 기능은 각 재질에 대한 메타데이터, 사용자 정의 스키마 생성기, 자동 지시선 생성으로 수동 작업을 없애준다.   그림 3. 키샷 11은 강력한 재질 정보 관리와 CMF 출력을 결합하여 모든 재질 변경을 캡처한다.   물리 시뮬레이션 물리 시뮬레이션(Physics Simulation)은 개체들의 물리적 이동을 기록하고 키프레임 애니메이션을 적용할 수 있는 키샷 11의 새로운 도구이다. 이 기능은 물리적으로 정확한 개체 스캐터링 애니메이션을 제공한다. 시뮬레이션은 개별 또는 여러 모델 세트, 개체 또는 개체 그룹에 적용할 수 있으며, 부분 또는 전체 그룹으로 시뮬레이션할 수 있다. 중력, 마찰 및 탄성을 제어하고 시간, 품질 그리고 초당 키프레임을 제어할 수 있다.   그림 4. 키샷 11의 물리 시뮬레이션을 사용하면 키샷 애니메이션을 이용해 물리적 이동을 빠르게 적용하고 기록할 수 있다.   KeyShot Web Viewer KeyShot Web Viewer(키샷 웹 뷰어)는 KeyShotWeb 모듈의 일부분으로 KeyShot Cloud(키샷 클라우드)에 키샷 장면을 업로드하여 쉽게 공유할 수 있다. 단일 링크를 통해 브라우저, 데스크톱 및 모바일 장치에서 사용자에게 3D 대화형 장면을 공유할 수 있다. 키샷 웹 뷰어는 웹 브라우저와 모바일 장치에서 3D 장면을 볼 때 가능한 사실적인 비주얼과 가장 부드러운 상호 작용을 제공하도록 최적화되었으며, 웹 뷰어의 플라이아웃 메뉴를 통해 키샷 스튜디오에서 설정한 환경, 재질을 곧바로 변경해 볼 수 있다. 품질 조정, 모바일 환경 친화적인 텍스처 옵션을 포함한 텍스처 베이킹, 비밀번호 보안 기능도 포함되어 있다. KeyShotWeb 서브스크립션에는 10GB의 키샷 클라우드 저장 공간이 포함된다.   그림 5. KeyShot Web Viewer를 사용하면 모든 재질 및 환경 변경 기능과 함께 키샷 장면을 업로드하여 공유할 수 있다.   워크플로 자동화 워크플로 자동화는 사용자 인터페이스가 있는 스크립팅 콘솔이나 인터페이스가 없는 헤드리스 스크립팅 모드로 다양한 키샷 작업을 자동화할 수 있는 새로운 고급 기능이다. 렌더링 출력 자동화뿐만 아니라 렌더링하는 제품의 설정 변경(variation) 생성 속도를 높일 수 있는 기능이 포함된다. 키샷 11에서는 인터페이스 없이 스크립트를 실행할 수 있는 헤드리스 스크립팅, 재질 그래프를 제어할 수 있는 기능까지 확장되며, 파이썬 버전은 3.9.5로 업데이트되었다. 257종의 새로운 기능이 추가되었으며 147종의 새로운 기능과 136종의 새로운 컨스턴트(constants)를 선언하여 사용할 수 있다.   그림 6. 키샷 11의 워크플로 자동화는 재질 그래프 및 렌더링 출력을 포함한 일련의 기능을 자동화하기 위해 헤드리스 렌더링을 제공한다.   추가 기능 앞서 소개한 내용 외에도 키샷 11은 다양한 추가 기능을 포함한다. 환경 밝기 애니메이션 : 키샷 애니메이션으로 환경 조명의 밝기를 직접 제어, 조정 가능 변형 가능 애니메이션 지원 : Alembic 외에도 .mc/.mcx 캐시파일과 리깅 애니메이션이 있는 FBX 파일 지원 피부 색조 : 키샷 라이브러리에 새로운 다양한 색조의 피부 재질 추가 GPU 컷어웨이 재질 : GPU 모드에서 컷어웨이 재질 지원 glTF/USDz 향상 : 인스턴스 지원으로 glTF 및 USDz 내보내기 파일 크기 최적화   구독 방식 라이선스 키샷 11 출시와 함께 모든 새 라이선스는 구독 가격을 도입하여, 기존 종량제 모델에 비해 초기 비용을 절감할 수 있다. 구독 기간은 일반적으로 1년이며 기간 동안 다음의 내용이 사용자에게 제공된다. KeyShot Pro의 모든 기능과 함께 새로 업데이트, 추가되는 모든 기능 고급 렌더링 도구 및 애니메이션 기능 키샷의 모든 애셋, 라이선스 관리를 위한 시각화 허브 KeyShot Web Viewer와 같은 구독 전용 기능 사용(KeyShot Web 모듈 필요) 사용자가 키샷을 실행하는 시스템을 활성화 및 비활성화할 수 있는 셀프 서비스 라이선스 전화 및 이메일 지원 KeyShot Pro 및 관련 모듈 구독은 즉시 구매가 가능하며, 1년 간격으로 청구 및 갱신된다. 국내에서는 공인 파트너를 통해 구독할 수 있다.   ■ 기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
정수진 작성일 : 2022-03-02 조회수 : 7965
트윈모션 2022.1 : 리얼타임 3D 건축 시각화 솔루션
개발 및 공급 : 에픽게임즈 주요 특징 : 신규 패스 트레이서 및 HDRI 스카이돔 추가, 트윈모션 클라우드 얼리 액세스를 모든 사용자에게 제공, CAD 및 BIM 파일 동시 동기화 등 다양한 신규 및 업데이트된 기능 추가   ▲ 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   트윈모션(Twinmotion)은 건축과 건설, 도시 계획, 조경 등을 위한 고퀄리티 시각화를 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 리얼타임 건축 시각화 툴이다. 직관적인 아이콘 기반의 쉬운 UI를 통해 전문가는 물론 초보자도 손쉽게 사용할 수 있으며, BIM 및 CAD 프로그램을 손쉽게 가져오고, 정교한 기능을 통해 단 몇 분 만에 고퀄리티의 시각화를 제작할 수 있다. 최신 버전인 트윈모션 2022.1을 통해 건축과 건설, 도시 계획, 랜드스케이프 디자인을 위한 멋진 시각화와 실감 나는 경험을 더욱 쉽게 제작하고 또 공유할 수 있게 됐다. 특히 신규 패스 트레이서와 HDRI 스카이돔이 추가됐으며, CAD와 BIM 파일에 동시 동기화 연결이 가능해졌다. 또한 트윈모션 클라우드 얼리 액세스가 모든 사용자들에게 제공된다.   ▲ 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   뛰어난 파이널 픽셀 이미지 제작 트윈모션은 오프라인 렌더러 같은 퀄리티의 리얼타임 렌더링을 제공한다. DXR 가속을 사용하는 물리적으로 정확한 프로그레시브 렌더링 모드인 패스 트레이서가 신규로 추가됐으며, 버튼 하나로 간단하게 뷰포트에서 활성화할 수 있다. 패스 트레이서를 이용하면 단 몇 분 만에 퍼포먼스 저하 없는 글로벌 일루미네이션, 물리적으로 정확한 리프랙션, 슈퍼 샘플링된 안티 에일리어싱 등 뛰어난 최종 픽셀 이미지와 파노라마를 트윈모션에서 바로 출력할 수 있다. 시간을 좀 더 들인다면, 패스 트레이싱된 영상을 제작하는 것도 가능하다. 역시 신규 추가된 HDRI 스카이돔 기능을 이용하면 더욱 사실적인 하늘을 구현할 수 있다. 패스 트레이서와 함께 사용할 경우, 텍스처가 신의 라이팅에도 영향을 준다. 트윈모션의 방대한 신규 빌트인 스카이 라이브러리에서 2K, 4K, 8K 해상도를 지원하는 285개의 하늘 중 하나를 선택하거나, 커스텀 HDRI 텍스처를 사용할 수 있다.   ▲ 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   또한, 패스 트레이서 덕분에 정확한 섀도와 라이팅으로 직교 탑 뷰를 렌더링할 수도 있다. 건축 프로젝트에서 일반적으로 요구되는 이 기능을 활용하면 관계자에게 공간 활용도를 더 쉽게 이해시킬 수 있다.   신규 및 향상된 애셋 고퀄리티의 드래그 앤 드롭할 수 있는 방대한 애셋 라이브러리는 트윈모션의 강점 중 하나다. 트윈모션 2022.1에서는 패키지 크기를 관리하기 쉽도록 신규 애셋은 클라우드에 저장되고, 필요할 때만 다운로드할 수 있다. 이번 버전에서는 약 150여 개의 신규 인테리어 및 익스테리어 가구 애셋이 카테고리에 추가됐다.   ▲ 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   또한 퀵셀 메가스캔에 2개의 카테고리가 추가되어, 트윈모션에 2000개 이상의 신규 데칼과 200개 이상의 신규 3D 식물종이 각각 다양한 베리언트와 함께 제공된다. 각 3D 식물 세트에서 사용할 베리언트를 선택할 수도 있다. 데칼의 경우, 이제 커스텀 리플렉션, 글로, 범프, 메탈 텍스처를 표준 데칼과 신규 퀵셀 데칼 라이브러리와 함께 사용할 수 있으며, 일부 표준 데칼 퀄리티도 향상됐다. 향후 버전에서는 패스 트레이서에서 데칼을 지원할 예정이다.   ▲ 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   트윈모션 클라우드의 향상된 기능 정식 상용 라이선시에게만 제공되던 트윈모션 클라우드 얼리 액세스가 이제 교육용 및 체험판 사용자를 포함한 모든 트윈모션 사용자에게 제공된다. 트윈모션 클라우드를 사용하면 간단한 웹 URL을 통해 모든 데스크톱과 노트북은 물론 태블릿, 스마트폰으로도 고객에게 프레젠테이션과 파노라마를 공유할 수 있어 고사양의 워크스테이션을 준비하거나 대용량 실행 파일을 다운로드하지 않아도 된다.   ▲ 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   이번 트윈모션 클라우드 버전에는 몇 가지 신규 기능이 추가됐다. 먼저, 신규 콘텐츠 타입인 파노라마 세트를 트윈모션에서 익스포트하여 트윈모션 클라우드를 통해 보고 공유할 수 있다. 파노라마는 서로 연결돼 있어 파노라마 간 탐색이 가능한데, 탐색을 위해 전체 신을 제공하는 대신 특점 시점을 골라 검토할 수 있다. 이 콘텐츠는 저사양 디바이스에서도 고퀄리티로 확인할 수 있으며, 신호가 강하거나 안정적인 상태의 인터넷 연결을 요하지도 않는다. 또한, 기존에 사용하던 전용 이메일 양식 대신에 비밀번호 설정이 가능한 링크를 간편하게 복사해 원하는 커뮤니케이션 수단으로 보낼 수 있어 더욱 편리하게 프레젠테이션을 공유할 수 있다. 프레젠테이션 업데이트를 지원하므로 프레젠테이션 링크는 언제나 최신 버전으로 연결된다.   향상된 데이터 임포트 트윈모션에서 작업할 때 주요 데이터는 일반적으로 다른 패키지에서 제작된 것을 사용할 것이기 때문에, 최대한 원활하게 데이터를 임포트하는 것이 중요하다. 이번 버전에서는 데이터스미스 익스포터 플러그인을 통해 여러 CAD 및 BIM 툴의 파일을 동일한 트윈모션 신으로 동시에 동기화할 수 있게 됐다. 예를 들어, 라이노(Rhino)에서 생성한 랜드스케이프와 레빗(Revit)에서 디자인한 건물이 있을 때 이 기능을 활용하면 소스 패키지에서 둘 다 편집하고, 결합된 렌더링 결과를 트윈모션에서 시각화할 수 있다. 레이저 스캔 포인트 클라우드를 로드하고 디스플레이하는 기능도 추가되어 기존 랜드스케이프나 구조물의 측면에서 프로젝트를 볼 수 있게 됐다. 라이카(Leica), 트림블(Trimble) 등의 스캐너를 이용하는 건축 또는 산업 애플리케이션에서 자주 접하는 대중적인 라이다(LiDAR) 형식도 지원한다.   ▲ 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   더 좋은 퀄리티를 얻을 수 있도록 머티리얼 대체 테이블을 통해 임포트한 머티리얼을 트윈모션 머티리얼로 자동 대체할 수 있는 기능도 추가됐다. 또한 CSV 텍스트 파일을 사용하면 데이터스미스가 디자인 애플리케이션에서 데이터를 임포트 또는 리임포트할 때마다 실행될 대체 규칙을 정의할 수 있다.   기타 새로운 기능 3D커넥션(3Dconnexion) 기기 이용자들을 위해 스페이스마우스(SpaceMouse)를 비롯해 프로(Pro), 엔터프라이즈(Enterprise) 버전에 대한 지원이 추가됐다. 이를 통해 3D를 더욱 유연하고 효율적으로 탐색할 수 있는 것은 물론, 프로그램 버튼으로 자주 사용하는 명령에 액세스할 수 있으며, 언리얼 엔진을 비롯한 다양한 3D 애플리케이션으로 원활하게 전환할 수 있다. 또한 어떤 입력 기기를 사용하더라도 오브젝트 피벗을 편집하고 로컬에서 작업을 수행하는 새 기능을 활용하면 오브젝트에 적용된 위치, 회전, 스케일을 더 쉽게 세부 조정할 수 있다. 전체 화면 모드는 주의를 분산시키는 인터페이스 요소가 없어 더욱 몰입도 높은 환경을 제공하는데, 트윈모션 2022.1의 전체 화면 모드에서는 오브젝트를 변환, 복사, 붙여넣기, 삭제 등 다양한 편집 작업이 가능해졌다.   ▲ 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   지면을 덮는 눈 머티리얼을 재작업하여 더욱 사실적으로 만들고, 눈이 덮인 영역과 덮이지 않은 영역 사이의 전환을 시각적으로 더 근사하게 만들기 위해 외형 마스크를 개선했다. 퀄리티 컨트롤 패널 디자인이 변경되어 세트를 토글하고 현재 설정을 확인하는 것이 쉬워졌다. 또한, VR 애플리케이션 모드 세팅을 별도의 탭으로 만들었으며, 여기에는 VR 멀미를 줄이기 위해 필요한 프레임 레이트를 유지시켜주는 다이내믹 VR 퀄리티 옵션이 포함돼 있다.   다운로드 및 라이선스 기존에 트윈모션을 사용하고 있던 이용자는 에픽게임즈 런처에서 트윈모션 2022.1을 다운로드할 수 있다. 트윈모션이 처음이라면 비상업적 프로젝트에 기간 제한 없이 사용이 가능한 무료 체험판을 먼저 이용해볼 수 있다. 학습, 교육 및 연구에 사용하려는 학생 및 교육자를 위한 교육용 라이선스 또한 무료로 제공된다. 트윈모션에 대한 자세한 사항은 트윈모션 홈페이지에서 www.twinmotion.com/ko 확인할 수 있다.     ■ 기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2022-01-28 조회수 : 5421
언리얼 엔진 4.27 : 다양한 산업의 크리에이터를 위한 기능 추가 및 향상
개발 및 공급 : 에픽게임즈 주요 특징 : 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 향상된 차세대 ‘인카메라 VFX’, 최종 이미지를 위한 ‘패스 트레이싱’, RAD 게임툴의 ‘우들(Oodle)’ 및 ‘빙크(Bink)’, 픽셀 스트리밍의 정식 버전 등 주요 기능 추가     언리얼 엔진의 최신 버전인 4.27 버전이 출시됐다. 언리얼 엔진 4.27은 영화 제작자부터 방송 관계자, 건축, 자동차, 제품 디자인 분야의 시각화 전문가, 게임 개발자 등 모든 산업의 크리에이터들에게 유용한 기능을 제공한다. 언리얼 엔진 4.27의 주요 기능은 다음과 같다.   차세대 인카메라 VFX 언리얼 엔진 4.27에서는 인카메라 VFX 툴세트의 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 대폭 향상되면서 버추얼 프로덕션 기술을 손쉽게 사용할 수 있게 됐다. 강화된 인카메라 VFX의 기능은 방송 및 라이브 이벤트와 같이 다양한 산업에서도 활용할 수 있다.    ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   3D 환경설정 에디터 새로운 3D 환경설정 에디터 덕분에 LED 볼륨 또는 기타 멀티 디스플레이 렌더링 애플리케이션에 대한 nDisplay 설정을 설계하기가 훨씬 더 쉬워졌다. 그뿐만 아니라 모든 nDisplay 관련 기능 및 세팅을 단일 nDisplay 루트 액터로 통합해 액세스가 편리해졌으며, 여러 대의 카메라를 설정하기도 쉬워졌다.    ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   OpenColorIO 지원 정확한 색상 보정을 통해 언리얼 엔진을 이용한 콘텐츠 제작과 실제 카메라의 LED 볼륨 화면이 연결될 수 있도록 nDisplay에 OpenColorIO 지원이 추가됐다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   멀티 GPU 지원 효율적인 nDisplay 스케일 조절을 위한 멀티 GPU 지원도 추가됐다. 이를 통해 GPU를 인카메라 픽셀 전용으로 활용하여 와이드 샷에서 최대 해상도를 구현할 수 있으며, 여러 대의 카메라가 각각 고유하게 트래킹된 프러스텀으로 촬영할 수 있다.    웹 UI 빌더 새로운 드래그 앤 드롭 리모트 컨트롤 웹 UI 빌더를 이용하면 코드 없이도 복잡한 웹 위젯을 빠르게 빌드할 수 있기 때문에 언리얼 엔진을 처음 사용해보는 사용자도 엔진에서 생성한 창작 결과물을 태블릿이나 노트북에서 간편하게 관리할 수 있다.   버추얼 카메라 시스템 언리얼 엔진 4.26에서 도입된 버추얼 카메라 시스템 역시 대폭 향상되어 멀티 유저 편집, 새롭게 설계된 UI, 확장 가능한 코어 아키텍처 등 다양한 기능을 지원한다.    라이브 링크 Vcam 버추얼 카메라 전용 iOS 앱인 라이브 링크 Vcam이 새롭게 출시됐다. 이 시스템을 이용하면 iPad와 같은 디바이스를 사용하여 언리얼 엔진 내에서 시네 카메라를 구동할 수 있다.   레벨 스냅샷 새로운 레벨 스냅샷은 특정 신의 상태를 쉽게 저장한 후 나중에 신의 요소를 일부 또는 전부 복원하는 것을 지원한다. 이를 통해, 픽업 샷을 촬영하거나 창작 과정에서의 반복 작업 중에도 이전 설정으로 쉽게 돌아갈 수 있다. 또한, 유연성이 향상되어 움직이는 배경에서 실제 카메라가 촬영하는 이동식 촬영에 필요한 정확한 모션 블러를 생성할 수 있다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   훨씬 더 빠른 라이트 베이킹 언리얼 엔진 4.27에서 GPU 라이트매스는 안정성과 신뢰성을 높이고 더 많은 기능을 지원해 인카메라 VFX 뿐 아니라 여러 업계의 다양한 워크플로에서 활용할 수 있게 됐다. 이 시스템은 DirectX 12 및 마이크로소프트의 DXR 프레임워크의 최신 레이 트레이싱 기능을 활용하여 CPU가 아닌 GPU를 통해 사전 연산된 라이트맵을 점진적으로 렌더링한다.    ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   GPU 라이트매스는 글로벌 일루미네이션이나 소프트 섀도, 기타 리얼타임 렌더링 비용이 높은 복잡한 라이팅 이펙트를 요구하는 신의 라이팅 데이터 생성 시간을 크게 줄여준다. 또한, 결과를 점진적으로 볼 수 있어 마지막 베이킹 작업까지 기다리지 않고도 쉽게 수정하거나 다시 시작할 수 있어 보다 인터랙티브한 워크플로를 만들 수 있다.  인카메라 VFX에서 GPU 라이트매스를 활용하면 버추얼 세트의 라이팅을 이전보다 훨씬 빠르게 수정할 수 있어 제작 효율성은 높아지고 창작 작업에 더욱 집중할 수 있다. 더 이상 라이팅을 위해 온종일 대기할 필요가 없다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   쉽게 제작하는 멋진 최종 픽셀 이미지 최신 버전의 패스 트레이서를 이용하면 건축이나 자동차, 제품 디자인 마케팅 자료 등 어떤 목적이라도 멋진 스틸 이미지나 동영상을 제작할 수 있다. 언리얼 엔진의 패스 트레이서는 DXR 가속을 통한 물리적으로 정확한 프로그레시브 렌더링 모드로, 추가 세팅 없이 활성화할 수 있다.  언리얼 엔진 4.27에서는 물리적으로 정확한 글로벌 일루미네이션, 물리적으로 정확한 굴절 효과, 반사와 굴절이 완벽히 작동하는 머티리얼 지원, 슈퍼 샘플 안티 에일리어싱 등의 폭넓은 기능 향상을 통해 이전에 리얼타임 레이 트레이싱과 비교했던 것에 비해 이제 오프라인 렌더링에 견줄 만한 최종 픽셀 이미지를 생성할 수 있게 됐다.  또한 이미지 제작에 패스 트레이서 외에 무비 렌더 큐를 사용하면 복잡한 시퀀서 구성을 거치지 않고도 여러 카메라에서 일괄 프로세스로 렌더링이 가능하다. 이를 통해, 베리에이션과 반복 작업을 할 때 여러 시점에서 다수의 대형 스틸을 쉽고, 반복적으로 만들 수 있다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   더 작고, 더 빠르고, 더 나은 게임 지난 1월 RAD 게임툴이 에픽게임즈에 합류한 이래 우들 압축 툴세트와 빙크 비디오 코덱이 언리얼 엔진에 통합되어 기본으로 제공된다. 덕분에 언리얼 엔진 개발자들은 빠르고 인기 있는 압축 및 인코딩 툴을 무료로 이용할 수 있다. 우들과 빙크 툴은 언리얼 엔진을 지원하는 모든 플랫폼에서 실행된다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   우들 데이터 압축 우들 데이터 압축은 게임 데이터를 위한 가장 빠른 압축으로, 다른 코덱보다 압도적으로 빠른 성능을 제공한다. 또한, 압축률이 가장 높은 비율의 압축기이기 때문에 패키징된 제품의 파일 크기를 줄이는 동시에 로딩 속도는 높여준다.   우들 텍스처 우들 텍스처는 압축 BC1-BC7 텍스처를 위한 가장 빠르고 고품질의 인코더를 제공하는 제품이다. 다른 인코더에 비해 크기를 2~3배 작게 만들면서도 높은 수준의 비주얼 퀄리티를 유지하고 메모리와 대역폭을 절약한다.    우들 네트워크 압축 이미 ‘포트나이트’에서 사용되고 있는 우들 네트워크 압축은 네트워크 트래픽의 실시간 압축을 위한 고유의 솔루션으로, 멀티플레이어 게임에 필요한 최소 대역폭을 대폭 줄여준다.    빙크 비디오 퍼포먼스 지향의 비디오 코덱인 빙크 비디오는 비디오 게임 업계에서 가장 인기 많은 비디오 코덱으로, 다른 코덱 대비 8~16배 적은 메모리를 사용하면서도 최대 10배 빠른 디코딩을 제공한다. 빙크 비디오를 이용하면 비주얼 퀄리티를 유지하는 동시에 필수 데이터 속도를 낮출 수 있다.   클라우드 활용 클라우드는 실시간 콘텐츠 개발을 포함한 기술 생태계에서 굉장히 중요한 구성 요소로 떠오르고 있으며, 에픽게임즈는 이를 활용하는 방법을 지속적으로 모색해오고 있다. 픽셀 스트리밍은 향상된 퀄리티와 업그레이드된 버전의 WebRTC를 통해 이번 4.27에서 정식 버전이 되었다. 픽셀 스트리밍의 강력한 기술은 언리얼 엔진과 이를 기반으로 하는 애플리케이션을 고사양 클라우드 가상 머신에서 실행하면서 모든 디바이스의 일반 웹 브라우저를 통해 어디에서나 최종 사용자에게 완벽한 퀄리티를 제공해준다. 이번 버전에서는 리눅스(Linux) 지원과 픽셀 스트리밍을 컨테이너 환경에서 실행하는 기능도 추가되었다. 컨테이너는 클라우드를 포함한 모든 환경에서 실행되는데 필요한 요소를 전부 갖춘 소프트웨어 패키지로, 윈도우 및 리눅스에서 컨테이너를 지원하는 신규 기능 덕분에 언리얼 엔진은 강력한 독립형 기초 기술 레이어로 작동할 수 있게 됐다.    ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   컨테이너 지원은 CI/CD, AI/ML 학습, 배치 프로세싱 및 렌더링, 마이크로서비스 등 새로운 클라우드 기반 개발 워크플로와 배포 전략을 위한 기반을 제공한다. 또한, 언리얼 엔진 컨테이너는 프로덕션 파이프라인의 개선, 차세대 클라우드 애플리케이션의 개발, 전례 없는 규모의 엔터프라이즈 솔루션의 배포 등과 같은 작업에 사용할 수 있다.   생태계 연결 언리얼 엔진을 VFX 파이프라인에 도입하고 수많은 CAD 솔루션과 함께 작업할 수 있게 개발해 온 에픽게임즈는 다양한 툴에 언리얼 엔진을 더욱 매끄럽게 연결할 수 있도록 계속해서 노력하고 있다. 이를 위해 에픽게임즈는 USD 및 알렘빅(Alembic) 지원을 지속적으로 강화하고 있는데, 4.27부터는 레벨, 서브레벨, 랜드스케이프, 폴리지, 애니메이션 시퀀스 등 더 많은 요소들을 익스포트하고, 머티리얼을 MDL 노드로 임포트할 수 있다. 그리고 이제 멀티 유저 편집 기능을 포함하여, USD 스테이지 에디터에서 USD 어트리뷰트를 편집할 수도 있다. 또한, 헤어 및 퍼 그룸을 알렘빅에서 임포트한 지오메트리캐시 데이터에 바인딩할 수도 있다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   한편, 폭넓은 소스로부터 매끄럽게 데이터를 임포트하는데 사용되는 에픽게임즈의 툴세트 데이터스미스 또한 계속 업데이트되고 있다. 이번 버전에서는 데이터스미스 런타임을 대폭 확장하여 데이터 임포트 방식을 더욱 정교하게 제어할 수 있는 것은 물론 신 계층구조 액세스 역시 지원한다. 데이터스미스 런타임은 사용자가 ‘.udatasmith’ 형식의 데이터를 트윈모션이나 커스텀 리얼타임 디자인 리뷰 툴과 같은 언리얼 엔진의 패키지 애플리케이션으로 임포트할 수 있게 해준다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   또한, 다이렉트 링크 기능을 지원하는 새로운 ArchiCAD(아키캐드) 익스포터 플러그인과 Rhino(라이노) 및 SketchUp Pro(스케치업 프로) 플러그인에 대한 다이렉트 링크 기능도 추가됐다. 데이터스미스 다이렉트 링크를 사용하면 소스 DCC 툴과 언리얼 엔진 기반 애플리케이션 사이의 실시간 연결을 유지하며 반복 작업을 처리할 수 있고, Revit(레빗), Rhino(라이노) 등 다양한 소스의 데이터를 통합하면서 각 DCC 툴과의 연결을 동시에 유지할 수도 있다. CAD 소스의 데이터를 실시간으로 사용하려면 준비가 필요한데, 비주얼 데이터프랩을 사용하면 직관적인 비주얼 드래그 앤 드롭 UI와 다양한 연산자 및 선택 필터를 통해 ‘레시피’를 빌드할 수 있어 준비 과정을 최대한 쉽게 자동화하도록 지원한다. 이번 버전에는 새로운 연산자와 필터, 액터 컴포넌트 지원, 향상된 사용자 경험 등이 추가됐다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   확장현실 이번 버전에서는 VR과 AR, MR을 아우르는 확장현실(Extended Reality, XR) 개발을 위한 여러 기업 표준인 OpenXR 프레임워크가 정식 지원됨에 따라 언리얼 엔진에서 XR 콘텐츠를 만들기가 더 쉬워졌다.  에픽게임즈의 OpenXR 플러그인은 언리얼 엔진 내의 동일한 API를 이용하여 여러 XR 디바이스를 대상으로 개발이 가능해 이제 스테레오 레이어, 스플래시 화면, 플레이스페이스 바운드 쿼리, 모션 컨트롤러 시각화 등 다양한 추가 기능을 지원한다. 마켓플레이스의 확장 플러그인도 지원하기 때문에 엔진 출시에 의존하지 않고도 OpenXR에 기능을 추가할 수 있다. 또한, VR 및 AR 템플릿을 다시 설계하여 더 많은 기본 기능과 쉬운 구성을 제공하기 때문에 프로젝트를 보다 빨리 시작할 수 있다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지       기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2021-09-01 조회수 : 2744
언리얼 엔진 5 얼리 액세스 : 차세대 리얼타임 3D 솔루션
개발 및 공급 : 에픽게임즈 주요 특징 : 나나이트, 루멘과 같은 기능을 통해 사실적이고 생생한 게임 구현이 가능, 광활한 월드를 개발하기 위해 필요한 툴과 애셋 및 확장성 있는 콘텐츠 제공, 인디 개발사에서 대형 개발사에 이르기까지 누구나 영화 수준의 퀄리티를 구현하는데 필요한 자유와 퀄리티 그리고 유연성 제공     에픽게임즈는 차세대 리얼타임 기술을 경험해볼 수 있는 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 버전을 출시했다. 언리얼 엔진 5를 모든 산업의 크리에이터들이 리얼타임 콘텐츠와 경험을 제작할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 개발하고 있는 에픽게임즈는 먼저 차세대 기술에 관심 있는 게임 개발자들이 언리얼 엔진 5의 신기능을 시험해보고, 다음 게임의 프로토타입을 제작할 수 있도록 이번 얼리 액세스 빌드를 준비했다.  언리얼 엔진 5 얼리 액세스 버전은 인디 개발사에서 대형 개발사에 이르기까지 누구나 영화 수준의 퀄리티를 구현하는데 필요한 자유와 퀄리티 그리고 유연성을 제공한다. 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 빌드는 정식 버전은 아니지만 지난해 언리얼 엔진 5를 공개했을 때 큰 반향을 일으켰던 일부 기술은 물론 한 번도 공개된 적 없는 기술까지도 사용해 볼 수 있다. 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 버전의 주요 기능은 다음과 같다.   ▲ 언리얼 엔진 5 게임 개발을 위한 새로운 기능 및 워크플로   나나이트 나나이트는 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템으로, 방대한 양의 지오메트리 디테일이 구현된 게임을 제작할 수 있고, 노멀 맵에 디테일을 베이크하거나 LOD를 직접 제작하는 것처럼 오래 걸리고 반복적인 작업을 생략할 수 있다.  지브러시(Zbrush) 스컬프트부터 사진측량 스캔까지 수백만 개의 폴리곤으로 구성된 영화 수준의 소스 아트를 직접 언리얼 엔진으로 임포트하고, 수백만 개를 배치해도 실시간 프레임 레이트가 유지되면서 퀄리티 저하가 없도록 한다.  또한, 사용자가 인식할 수 있는 디테일만 지능적으로 스트리밍하고 처리해 폴리곤 수와 드로 콜의 제약을 대폭 줄이는 한편, 시간이 소요되는 작업을 없애 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 돕는다.   ▲ 언리얼 엔진 5 소개   루멘 루멘은 다이내믹한 글로벌 일루미네이션 솔루션으로, 루멘을 통해 직사광이나 지오메트리의 변화에 간접광이 실시간으로 반응하는 사실적인 다이내믹 신을 제작할 수 있다. 예를 들어, 하루의 특정 시간에 맞춰 태양의 각도를 바꾸거나, 손전등을 켠다거나, 외부 문을 열면 라이팅이 그에 맞춰 조절된다.  루멘을 이용하면 더 이상 라이트 맵 UV를 제작하거나, 라이트 맵 굽기가 완료될 때까지 기다리거나, 리플렉션 캡처를 배치하지 않아도 된다. 언리얼 에디터 내에서 간단하게 라이트를 제작하거나 편집할 수 있으며, 콘솔에서 게임이 실행될 때와 똑같은 최종 라이팅을 볼 수 있다.    ▲ 언리얼 엔진 5 나나이트 & 루멘   오픈 월드 에픽게임즈는 모든 규모의 팀들이 오픈 월드를 보다 빠르고 쉽게 협력해서 만들 수 있도록 지속적으로 노력하고 있다. 언리얼 엔진 5에는 자동으로 월드를 그리드로 나누고, 필요에 따라 필수적인 셀을 스트리밍하는 새로운 월드 파티션 시스템이 도입됐으며, 새로운 액터당 한 개의 파일 시스템으로 협업이 더 쉬워졌다. 이제 팀원들과 같은 월드의 동일한 영역에서 각자의 작업을 보존하며 동시에 편집할 수 있다.  또한, 데이터 레이어로 낮과 밤 버전이나 게임플레이를 통해서 활성화되는 특정 데이터세트처럼 월드의 각기 다른 베리에이션을 동일한 공간에 존재하는 레이어로 제작할 수 있다.   ▲ 언리얼 엔진 5 오픈 월드   애니메이션 애니메이션을 제작하거나 편집하기 위해 언리얼 엔진 외부 프로그램으로 수시로 전환하는 과정은 시간이 오래 걸리고 번거로울 뿐만 아니라 반복 작업에 지장을 준다. 언리얼 엔진 5에서는 애니메이션 툴세트가 확장되고 향상되어 컨텍스트에 맞춰서 디테일이 뛰어난 캐릭터를 제작할 수 있다. 아티스트 친화적인 컨트롤 릭은 릭을 빠르게 제작한 다음 다수의 캐릭터에 적용할 수 있으며 시퀀서에서 포즈를 취하고, 새로운 포즈 브라우저를 사용하여 포즈를 에셋으로 저장하거나 적용할 수 있다. 또한, 새로운 풀 바디 IK 솔버로 자연스러운 동작을 손쉽게 구현할 수 있다.  한편, 모션 워핑을 통해서 캐릭터의 루트 모션을 다수의 타깃에 정렬되도록 동적으로 조정할 수 있는데, 이를 이용하면 하나의 애니메이션으로 다양한 높이의 벽을 뛰어넘을 수 있다.    ▲ 언리얼 엔진 5 애니메이션 & 오디오 시스템   메타사운드 메타사운드는 언리얼 엔진 5의 새로운 오디오 제작 방식으로, 사운드 소스의 오디오 DSP 그래프 생성을 제어해 오디오 렌더링의 다양한 측면을 관리할 수 있어 차세대 오디오 경험을 제작할 수 있는 높은 수준의 퍼포먼스 시스템이다.  프로그래밍 가능한 머티리얼이나 렌더링 파이프라인과 유사하며 머티리얼 에디터로 셰이더를 제작하는 것과 같이 절차적인 콘텐츠 제작의 모든 이점을 오디오에 제공한다. 또한 다이내믹 데이터 기반의 애셋, 게임 파라미터를 매핑할 수 있는 기능, 대폭 향상된 워크플로 등이 포함되어 있다.    ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   향상된 에디터 UI 및 워크플로 언리얼 엔진 5의 언리얼 에디터는 업데이트된 비주얼 스타일, 간소화된 워크플로, 최적화된 스크린 사용으로 보다 쉽고 빠르게 사용할 수 있다.  뷰포트 인터랙션을 위한 더 많은 공간을 확보하기 위해 콘텐츠 브라우저를 쉽게 꺼내고 고정할 수 있는 기능과 접히는 사이드바에 에디터 탭을 도킹할 수 있는 기능이 추가됐다. 새로운 즐겨찾기 시스템을 이용하면 디테일 패널에서 자주 사용하는 프로퍼티에 빠르게 액세스할 수 있으며, 메인 툴바의 새로운 생성 버튼을 이용해 액터를 월드에 쉽게 배치할 수 있다. 또한, 새로운 프로젝트 생성을 위해 보다 쉽고 간소화된 워크플로도 제공한다.   ▲ 이미지 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지   언리얼 엔진 5 얼리 액세스 리소스 및 정식 버전 출시 에픽게임즈는 언리얼 엔진 5 얼리 액세스의 새로운 기능들을 살펴볼 수 있도록 ‘에이션트의 협곡’ 샘플 프로젝트도 함께 제공하고 있다. 에픽게임즈 런처에서 ‘에이션트의 협곡’ 샘플 프로젝트를 다운로드받으면 언리얼 엔진 5의 새로운 기능들을 직접 체험해볼 수 있다. 또한, 쉽게 따라 할 수 있는 강좌 영상과 학습과정의 안내에 따라 언리얼 엔진을 무료로 학습할 수 있는 플랫폼인 언리얼 엔진 온라인 러닝에 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 체계적으로 배울 수 있는 코스가 마련돼 있다. 언리얼 엔진 얼리 액세스 쿽스타트는 언리얼 엔진을 처음 접하는 사람들에게 유용한 강좌로, 첫 번째 언리얼 엔진 5 프로젝트를 시작하고 실행하는데 필요한 툴과 워크플로를 배울 수 있다. 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 업그레이드는 언리얼 엔진에 익숙한 개발자가 언리얼 엔진 4에서 언리얼 엔진 5로 전환하는데 도움이 되는 강좌이다. 프로젝트 전환 방법을 안내하고 UI 변경 사항에 대해 알 수 있다.  이번 얼리 액세스 빌드가 게임 개발자들을 염두에 두고 설계됐지만, 에픽게임즈는 언리얼 엔진 5를 모든 산업의 크리에이터가 멋진 리얼타임 콘텐츠와 경험을 제공할 수 있는 툴로 만들기 위해 계속 노력하고 있다. 2022년 초 출시를 목표로 하는 언리얼 엔진 5 정식 버전에는 모든 업계를 위한 더 많은 기능과 개선사항이 제공될 예정이지만, 차세대 기술에 관심 있는 사람이라면 이번 언리얼 엔진 5 액세스를 시작해 보자.      기사 내용은 PDF로도 제공됩니다.
이예지 작성일 : 2021-07-02 조회수 : 3007
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